Absinthia to turowe RPG na jednego gracza, stworzone z myślą o komputerach PC. Gra stawia na zwartą, fabularnie napisaną historię, klasyczny system walki rodem z jRPG-ów oraz postacie, które naprawdę mają znaczenie.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja niewielkiej mapy świata i starcia inicjowane po zbliżeniu się do widocznych przeciwników. Walka przebiega w tradycyjnym turowym stylu, gdzie kolejność działań członków drużyny ma kluczowe znaczenie. Regenerujący się zasób MP pozwala utrzymać płynny rytm potyczek bez długich przerw na odpoczynek. Współpraca w drużynie umożliwia wykonywanie skoordynowanych ataków, które przy odpowiednim zgraniu zadają spore obrażenia. Gracz dysponuje małą grupą bohaterów o zróżnicowanych umiejętnościach, które wzajemnie się uzupełniają. Brak losowych walk sprawia, że każde starcie jest zaplanowane i wynika bezpośrednio z zagrożeń widocznych na mapie.
Rozwój postaci skupia się przede wszystkim na postępie fabularnym, a nie na żmudnym levelowaniu. Za wygrane walki otrzymuje się doświadczenie i przedmioty przydatne w kolejnych etapach, a nie po to, by bez końca pompować statystyki. W niektórych lokacjach pojawiają się zagadki wymagające interakcji ze środowiskiem, by otworzyć nowe przejścia lub odkryć ukryte elementy. Całość jest zaprojektowana z myślą o krótszych sesjach - większość graczy kończy grę w około piętnaście godzin.
Tryby gry
Absinthia oferuje jedną, ciągłą kampanię łączącą eksplorację, wybory dialogowe i walki. Nie ma trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Całość działa jako linearna historia z opcjonalnymi wątkami pobocznymi, które rozwijają tło postaci. Walki stanowią główny element interaktywny, natomiast narracja napędza postęp fabularny. Gracz przechodzi przez kolejne rozdziały, w których stopniowo dołącza nowych członków drużyny i poznaje eskalujący konflikt.
Fabuła i świat
Historia skupia się na zhańbionej rycerce Freyi i jej młodej uczennicy Serze, które mierzą się z tematami straty, zdrady i akceptacji. Akcja rozgrywa się na Wyspach Ambrose, gdzie kluczowe stają się przyjaźń i ochrona własnego domu. W obsadzie znajduje się różnorodna, w tym LGBTQ+, grupa postaci, których relacje i tożsamość są traktowane z należytą uwagą. Dialogi i cutscenki odsłaniają motywacje bohaterów bez zbędnego wykładania wszystkiego naraz. Fabuła pozostaje zwarta i zamknięta, bez rozpraszających wątków pobocznych.
Oprawa i dźwięk
Oprawa graficzna nawiązuje do jasnej, 16-bitowej estetyki znanej z tytułów na Game Boy Advance - czyste sprite'y i kolorowe lokacje dobrze prezentują się zarówno podczas eksploracji, jak i w walce. Ścieżka dźwiękowa składa się z 32 oryginalnych utworów plus czterech dodatkowych, co daje w sumie 36 kompozycji. Jazz Stewart jest autorem większości muzyki, tworząc radosną i zapadającą w pamięć ścieżkę, która podkreśla emocjonalne momenty. Dwa utwory pochodzą od innych twórców: „A Life Of Harmony" Dionté George'a oraz „Another Love Bewitched" Gabriela Pulcinellego. Warstwa audio harmonijnie współgra z rytmem walk i scen fabularnych.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy są bardzo pozytywne - 95% pozytywnych opinii na głównej platformie dystrybucji. Gra trafia do osób szukających zwartego jRPG-a, w którym liczy się fabuła i relacje między postaciami, a nie rozległy otwarty świat. Krótki metraż sprawia, że jest idealna dla graczy ceniących kompletne doświadczenia bez długoterminowego zobowiązania. Mechanika regenerującego się MP oraz widoczne walki tworzą responsywny i sprawiedliwy system. Osoby lubujące się w klasycznych turowych starciach połączonych z nowoczesnym podejściem do reprezentacji znajdą tu spójną całość. Wsparcie ogranicza się do wydanej zawartości - nie ma sezonowych aktualizacji ani dodatkowych treści wymaganych do dokończenia głównej historii. Ścieżka dźwiękowa sama w sobie jest na tyle mocna, że można jej słuchać niezależnie od gry.