Age of Empires II: Definitive Edition - Chronicles: Alexander the Great to dodatek RTS skupiony wokół jednej postaci historycznej i rozbudowanej kampanii. Gracz dowodzi armiami w wielkich bitwach starożytności, zarządza surowcami, rozbudowuje bazy i kieruje jednostkami o unikalnych zdolnościach należącymi do trzech nowych cywilizacji. Rozgrywka kładzie nacisk na taktyczne decyzje związane z formacjami, najazdami i walką połączonych rodzajów wojsk, a całość opowiada spójną historię w kolejnych scenariuszach.
Rozgrywka
Podstawą jest pozyskiwanie surowców, budowa infrastruktury i szkolenie jednostek, które następnie prowadzone są do walki z SI lub innymi graczami. Macedończycy stawiają na zdyscyplinowaną piechotę z sarisami - falangitów - wspieranych przez szybką jazdę hetayrów, idealną do przełamywania linii wroga. Trakowie specjalizują się w mobilnych oddziałach rajdowych, w tym wojownikach z rhomphaiami i harcownikach, którzy zdobywają złoto za pokonanych przeciwników. Armie Puru łączą ciężkie słonie bojowe z łucznikami uzbrojonymi w długie bambusowe łuki, zapewniając zarówno siłę uderzeniową, jak i wsparcie dystansowe. Wraz z postępem kampanii odblokowywane są nowe jednostki i technologie, które przechodzą do kolejnych misji i pozwalają stopniowo rozwijać armię. Zaktualizowano modele machin oblężniczych, a ścieżka dźwiękowa wzbogaciła się o 13 nowych utworów odtwarzanych zarówno w kampanii, jak i w potyczkach. Pomiędzy scenariuszami pojawiają się animowane przerywniki w stylu mozaik, podkreślające kluczowe momenty fabularne.
Tryby gry
Głównym elementem jest kampania licząca 18 scenariuszy. Szesnaście z nich stawia gracza na czele wojsk macedońskich podczas największych wypraw Aleksandra, a dwa dodatkowe pozwalają przeżyć wydarzenia z perspektywy Traków i Puru. Poza kampanią trzy nowe cywilizacje są dostępne w potyczkach z SI oraz w meczach niestandardowych multiplayer. Integrują się z istniejącą pulą frakcji z Age of Empires II: Definitive Edition, ale nie pojawiają się w rankingowych meczach. Rozwiązanie to wspiera zarówno samotne przechodzenie historii, jak i wielokrotne rozgrywki w trybie potyczek przeciwko różnym przeciwnikom.
Cywilizacje i mechaniki
Każda z cywilizacji oferuje unikalne atuty wpływające na skład armii i styl gry. Macedończycy stawiają na skoordynowane natarcia piechoty i jazdy wsparte umocnionymi posterunkami. Trakowie nagradzają agresywną taktykę premiami do złota za wyniki w walce. Siły Puru opierają się na dominacji słoni na froncie oraz precyzyjnym wsparciu łuczników. Kampania zawiera specjalne cele i elementy mapy zachęcające do różnych podejść - od obrony po szybkie ofensywy. Dodatkowe jednostki odblokowywane w trakcie gry, w tym rydwany i kolejne słonie, poszerzają możliwości taktyczne bez zmian w bazowych drzewkach technologii wspólnych dla zawartości Chronicles.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie oceniają dodatek jako „w większości pozytywny" na podstawie setek opinii. Oferuje on zwartą kampanię dla jednego gracza, którą większość osób przechodzi w około 15 godzin, oraz nowe opcje w potyczkach i meczach niestandardowych. Treść przypadnie do gustu fanom historycznych strategii czasu rzeczywistego, którzy cenią rozbudowane kampanie i eksperymentowanie z asymetrycznymi cywilizacjami. Osoby szukające rywalizacji rankingowej napotkają ograniczenie - nowe frakcje dostępne są tylko w trybach nie-rankingowych. Sama kampania działa niezależnie i nie wymaga wcześniejszych dodatków z serii Chronicles. Połączenie narracji, różnorodności jednostek i możliwości powtórek w potyczkach czyni go solidnym uzupełnieniem dla graczy już zaangażowanych w Age of Empires II: Definitive Edition.