Age of Empires IV: Yue Fei's Legacy to dodatek do strategii czasu rzeczywistego, który wprowadza nową cywilizację oraz kampanię skupioną wokół konfliktu między dynastiami Song i Jin. Gracz dowodzi armiami w historycznych starciach, zarządza zasobami, wznosi osady i prowadzi wojska przez zróżnicowane tereny. Rozszerzenie wyróżnia się mechanikami opartymi na mobilności jazdy, broni prochowej oraz kontroli terytorium, co wyraźnie odróżnia Jin od dotychczasowych frakcji.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki pozostaje pozyskiwanie surowców, budowa struktur, szkolenie jednostek i poszerzanie wpływów przy jednoczesnym odpieraniu ataków przeciwnika. Cywilizacja dynastii Jin opiera się na trzech filarach: Trawiastych Pastwiskach, które zwiększają produkcję wojskową w stajniach, Posłańcach umożliwiających przejmowanie neutralnych punktów jako Trybutariuszy oraz technologii prochowej, która otwiera potężne opcje oblężnicze w późniejszej fazie. Wsiadowi Osadnicy przyspieszają eksplorację mapy na początku partii, a formacje Meng'an Mouke zapewniają automatyczną obronę kluczowych punktów.
Do dyspozycji gracza trafiają nowe jednostki: Konni Grenadierzy - ciężka jazda zadająca obrażenia obszarowe, Żelazne Pagody - opancerzona kawaleria skuteczna przeciw zwartym szykom, oraz Eruptory - piechota prochowa rażąca przeciwników na krótkim dystansie. Te dodatki zachęcają do agresywnego stylu opartego na jeździe, wspartego odpowiednimi ulepszeniami. Kampania opowiada losy Yue Fei i Han Shizhonga, którzy chronią młodego księcia dynastii Song i odpierają najazdy Jin, łącząc dowodzenie na polu bitwy z intrygami dworskimi.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym dostępna jest ośmiomisyjna kampania przedstawiająca walkę o przetrwanie dynastii Song. W potyczkach można zmierzyć się z SI na nowych mapach, korzystając z dowolnej cywilizacji, w tym Jin. Tryb wieloosobowy umożliwia rozgrywki online z pełnym dostępem do nowej frakcji, zarówno w pojedynkach, jak i we wspólnych misjach.
Cztery dodatkowe mapy wprowadzają dwa nowe biomy, wpływające na rozmieszczenie punktów surowców i budowli obronnych. Nowe ścieżki dźwiękowe towarzyszą partiom Jin, a mistrzostwa dynastii śledzą postępy w taktyce kawaleryjskiej, rozwoju technologii i efektywności ekonomicznej, dając cele wykraczające poza pojedyncze starcia.
Nowa cywilizacja i jednostki
Dynastia Jin wyróżnia się szybką ekspansją i potężnym uzbrojeniem prochowym w późnej fazie gry. Mobilni Osadnicy przyspieszają rozwój na początku, a przejęci Trybutariusze zapewniają stałe korzyści. Jednostki prochowe przesuwają akcent na obrażenia obszarowe w dłuższych starciach. Mechaniki te nagradzają graczy, którzy utrzymują presję kawalerią i przygotowują silne wsparcie oblężnicze na koniec meczu.
Mistrzostwa oferują ustrukturyzowane wyzwania za konsekwentne wykorzystywanie atutów Jin - od skutecznych szarż po sprawne zarządzanie Trybutariuszami. Nowe jednostki wkomponowują się w standardowe schematy budowy, pozwalając doświadczonym graczom na płynne włączenie unikalnych narzędzi cywilizacji do znanych strategii.
Czy warto zagrać?
Recepcja graczy po premierze w maju 2026 roku jest mieszana. Część docenia nową narrację kampanii i agresywny styl Jin, inni wskazują na kwestie balansu w trybie wieloosobowym. Dodatek integruje się bezproblemowo z istniejącymi trybami potyczek i meczów online, stanowiąc celowe uzupełnienie dla osób zainteresowanych nowym motywem historycznym i mechanikami.
Sprawdzi się u graczy ceniących strategię czasu rzeczywistego z mocną warstwą fabularną oraz możliwość eksperymentowania z cywilizacją opartą na kawalerii w trybach rywalizacyjnych. Ośmiomisyjna kampania i cztery nowe mapy zapewniają zauważalną różnorodność, choć ostateczna ocena zależy od indywidualnego podejścia do kwestii balansu.