Antro to rytmiczny platformer 2.5D, który łączy akcję, zagadki i elementy parkouru w jednoosobową przygodę rozgrywającą się w podziemnej metropolii. Wcielasz się w Nittcha - kuriera przemierzającego podzielone na warstwy miasto Antro, do którego po globalnej katastrofie schronili się ocalali. Podstawą rozgrywki jest synchronizacja ruchów, skoków, ślizgów i uderzeń z beatem oryginalnych utworów inspirowanych hip hopem, drillem, R&B i elektroniką.
Rozgrywka
Całość opiera się na platformówce zsynchronizowanej z muzyką - przeszkody i wyzwania w każdym poziomie są ściśle powiązane z rytmem. Nittch porusza się po wielowarstwowych lokacjach, gdzie swobodna eksploracja przechodzi w szybkie sekwencje automatycznego biegu podczas pościgów. Kluczowe jest wyczucie czasu: przeskakiwanie przepaści, ślizganie się pod przeszkodami czy uderzanie kijem w cele musi trafiać w rytm, inaczej gracz ponosi karę.
W częściach logicznych rytmiczne inputy służą do odblokowywania dróg lub dalszego postępu - często wymagają precyzyjnego wciskania przycisków lub interakcji z otoczeniem zsynchronizowanym z aktualnym utworem. Soundtrack nie jest tylko tłem - każda kompozycja hiszpańskich artystów wpływa na kształt poziomów, budując napięcie w scenach pościgów i podkreślając narrację zmianami tempa i nastroju. Parkour płynnie przechodzi w walkę i uniki, a obecność wrogów stale zwiększa presję w kolejnych warstwach miasta.
Tryby gry
Antro oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Postęp podąża za podróżą Nittcha, który dostarcza tajemniczą paczkę i przyciąga uwagę korporacji La Cúpula. Poziomy zaczynają się od spokojniejszej platformówki i rozwiązywania zagadek, by stopniowo przechodzić w intensywne, zsynchronizowane z muzyką biegi. Struktura pozostaje liniowa i skupia się na integracji z muzyką, bez rozgałęzień ani oddzielnych playlist.
W grze nie ma trybów wieloosobowych ani wariantów rywalizacyjnych. Główny nacisk położono na ukończenie fabularnej przygody, a 35 osiągnięć nagradza opanowanie timingów, eksplorację i przetrwanie w podziemnym świecie.
Fabuła i świat
Po Kataklizmie garstka ludzkości przetrwała w podziemnym mieście Antro pod ruinami Barcelony. Społeczeństwo dzieli się na warstwy geograficzne - niższe poziomy zmuszone są do ciężkiej pracy pod totalitarną kontrolą korporacji La Cúpula, która narzuca nadprodukcję technologiczną i tłumi sztukę oraz muzykę. Nittch zaczyna jako samotny mieszkaniec najniższych poziomów, lecz przez swoje dostawy i spotkania dołącza do rebelianckiej grupy Los Discordantes.
Narracja rozwija się równolegle z rytmiczną rozgrywką - kwestie dialogowe i opowiadanie środowiskowe pokazują rozwój rebelii. Muzyka pełni tu rolę zarówno sojusznika, jak i narzędzia narracyjnego - jej obecność lub brak podkreśla cenzurę panującą w wyższych warstwach miasta.
Czy warto zagrać?
Antro zadebiutowało na PC w czerwcu 2025 roku i zebrało pozytywne opinie - 94% z 39 recenzji na Steamie jest przychylnych. Krótka kampania przypadnie do gustu osobom szukającym zwartego rytmicznego platformera, a oryginalna ścieżka dźwiękowa regularnie pojawia się jako jeden z największych atutów. Sterowanie bywa dość wymagające pod względem timingu, co wynika z mechaniki dopasowywania do beatu, ale dla części graczy może wymagać przyzwyczajenia.
Fani akcji zsynchronizowanej z muzyką oraz platformówki 2.5D z elementami logicznymi powinni docenić główną pętlę rozgrywki, zwłaszcza gdy utwory napędzają tempo pościgów i przepływ poziomów. Dostępność na PC sprawia, że tytuł jest łatwy do wypróbowania dla każdego zainteresowanego tym połączeniem gatunków.