Cataclismo - The Old Kingdom to strategiczna gra symulacyjna na PC, która łączy obronę twierdz z zarządzaniem królestwem. Gracze odbijają utracony kontynent, zdobywając i broniąc kolejnych cytadeli, jednocześnie dbając o równowagę między ekonomią, siłą militarną i rosnącym zagrożeniem ze strony Mgły.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest połączenie turowego podboju z obroną w czasie rzeczywistym na kilku frontach. Przy Stole Wojennym gracze wydają Punkty Mocy na rekrutację wojsk, odkrywanie pól dających specjalne korzyści, handel po posiłki oraz inwestowanie punktów wiedzy w nowe technologie, zdolności, jednostki i budynki. Każda zdobyta cytadela staje się kolejnym punktem obronnym z własnym licznikiem do następnej fali ataku.
Planowanie szlaków zaopatrzeniowych ma kluczowe znaczenie. Konwoje i oddziały przemieszczają się tylko o kilka pól na turę, więc trasy muszą uwzględniać odległość i czas, aby osady mogły się rozwijać i pozostać zaopatrzone. Surowce przemieszczają się między cytadelami, wspierając wzrost i wzmacniając słabsze punkty przed nasileniem ataków.
Mury wznoszone wokół fortec stanowią główną linię obrony przed nadciągającymi potworami. Wysyłanie oddziałów do newralgicznych punktów i przesuwanie zasobów między lokalizacjami staje się niezbędne, gdy kilka cytadeli jest jednocześnie zagrożonych. Finałowa konfrontacja narasta stopniowo i wymaga stałej koordynacji działań, a nie pojedynczej decydującej bitwy.
Tryby gry
Tryb Starego Królestwa wprowadza kampanię na większą skalę, skupioną na odbiciu całego kontynentu. Gracze zarządzają rozrastającym się królestwem za pomocą interfejsu Stołu Wojennego, gdzie decyzje strategiczne wpływają na długoterminowy rozwój wielu osad.
Szlaki zaopatrzeniowe tworzą odrębny system w tym trybie. Surowce przemieszczają się między cytadelami na wspólnej mapie, a każdą osadę można ulepszać, by zwiększyć ogólny dobrobyt królestwa. Planowanie tras bezpośrednio wpływa na szybkość dostarczania posiłków i materiałów do zagrożonych obszarów.
Rosnące zagrożenie stanowi główne wyzwanie defensywne. Każda zdobyta cytadela ma własny licznik do następnej fali ataku, zmuszając gracza do jednoczesnego zarządzania przemieszczaniem wojsk i alokacją zasobów na coraz większej liczbie frontów. Tryb kończy się dopiero po zabezpieczeniu wszystkich cytadeli i stawieniu czoła ostatecznemu zagrożeniu.
Głębia strategiczna i rozwój
Punkty wiedzy odblokowują trwałe ulepszenia, które pozostają aktywne przez całą kampanię. Technologie i zdolności wzmacniają zarówno opcje ofensywne, jak i defensywne, a odblokowywanie nowych jednostek i budynków pozwala dostosować się do różnych układów mapy i wzorców zagrożeń. Odkrywanie specjalnych pól daje jednorazowe korzyści, które mogą zmienić przebieg wczesnych faz podboju.
Rozwój królestwa nagradza cierpliwe poszerzanie terytorium. Każda rozwinięta cytadela wzmacnia ogólną gospodarkę i pulę wojsk, jednak zbyt szybka ekspansja może narazić odizolowane osady na niebezpieczeństwo. Turowy ruch konwojów wprowadza element logistyki, który premiuje przewidywanie zamiast reakcji na bieżące wydarzenia.
Czy warto zagrać?
Cataclismo - The Old Kingdom przypadnie do gustu graczom, którzy cenią strategie łączące budowę baz, zarządzanie łańcuchami dostaw i obronę na wielu frontach. Tryb kładzie nacisk na planowanie na wspólnej mapie, a nie na izolowaną budowę pojedynczych twierdz, oferując wyraźny postęp poprzez odblokowywanie technologii i ulepszanie osad.
Dodatek ukaże się 20 sierpnia 2026 roku jako pierwsze duże rozszerzenie gry podstawowej. Jego mechaniki skupiają się na długoterminowym zarządzaniu wieloma lokalizacjami pod rosnącą presją, co odpowiada preferencjom fanów turowego podboju i narastających wyzwań przetrwania. Osoby zainteresowane szczegółową logistyką i wielowarstwowym planowaniem defensywnym znajdą tu najwięcej elementów odpowiadających ich oczekiwaniom.