Dead by Daylight: Rozdział Castlevania rozszerza asymetryczną grę survival horror o nowych bohaterów z uniwersum Castlevanii. Dodatek wprowadza Drakulę jako Zabójcę oraz Trevora Belmonta jako Ocalałego, osadzając ich w rozgrywce, w której jeden gracz tropi czterech innych na losowo generowanych mapach. Rozdział skupia się na zdolnościach opartych na transformacji dla Zabójcy oraz użytecznych perkach dla Ocalałego, wpisując się w gatunek akcji, gdzie liczy się uniki, pościgi i realizacja celów.
Rozgrywka
Drakula korzysta z trzech form, które zmieniają sposób poruszania się, pole widzenia i możliwości ataku. Podstawowa postać Wampira pozwala na rzucanie Płonącego Słupa, który przenika przez przeszkody takie jak palety i okna. Forma Wilka przełącza widok na trzecioosobowy, ułatwiając tropienie - pokazuje zadrapania, kałuże krwi i zapachy pozostawione przez Ocalałych, a atak kończy się skokiem. Forma Nietoperza zwiększa prędkość, usuwa promień terroru i umożliwia teleportację do pobliskich miejsc przeskoku, co pomaga w dyskretnym przemieszczaniu się. Każda forma daje inne możliwości lokalizowania i eliminowania Ocalałych.
Trevor Belmont dysponuje perkami, które nagradzają za naprawę generatorów i korzystanie z przedmiotów. Oczy Belmonta na krótko ujawniają aurę Zabójcy po ukończeniu generatora i wydłużają czas trwania innych efektów aur. Ekstaza podnosi poziom przedmiotu po ogłuszeniu Zabójcy paletą. Chwila Chwały aktywuje się po otwarciu kilku skrzyń i zamienia obrażenia na status Złamany, a po pewnym czasie przywraca stan zdrowia. Perki Drakuli to: Przekleństwo: Marny Los, które spowalnia naprawę Obsesji po ukończeniu jednego generatora i ujawnia pobliski totem; Ludzka Chciwość, która pokazuje aury zamkniętych skrzyń i pobliskich Ocalałych oraz pozwala zamykać skrzynie; oraz Dominacja, która na krótko blokuje skrzynie lub totemy po pierwszej interakcji Ocalałego.
Rozdział zawiera również urok Zabójca Wampirów, dostępny wyłącznie w ramach tego dodatku. Wszystkie elementy wkomponowują się w istniejący system pościgów i celów, bez zmian w podstawowych zasadach poruszania się i interakcji.
Tryby gry
Dead by Daylight opiera się na standardowych próbach, w których czterech Ocalałych mierzy się z jednym Zabójcą. Ocalali naprawiają generatory, by otworzyć wyjścia, unikając haków i ofiary. Zabójca dąży do zahaczenia wszystkich Ocalałych przed ich ucieczką. Gdy zostaje tylko jeden Ocalały, może pojawić się właz, a po otwarciu wyjść lub zamknięciu włazu uruchamia się timer końca meczu. Mecze wymagają trafiania w testy umiejętności podczas napraw, ratowania i leczenia, a także sprawnego poruszania się po otoczeniu.
Dostępne są też warianty takie jak Przetrwaj z Przyjaciółmi, pozwalające na wspólne ustawianie się w kolejce, oraz tryby czasowe pojawiające się podczas eventów. Rozdział Castlevania nie dodaje nowych trybów - wprowadza jedynie postacie do istniejących formatów.
Postacie i zdolności
Drakula, jako Władca Ciemności, wykorzystuje zmianę form, co wymaga dostosowania się do kolejnych etapów próby. Przejście od tropienia w formie Wilka, przez mobilność w formie Nietoperza, aż po bezpośredni nacisk w formie Wampira, daje graczowi wiele możliwości decyzji. Trevor Belmont oferuje perki wspierające współpracę drużynową i zarządzanie zasobami, co odpowiada stylowi gry opartemu na informacji i ulepszaniu przedmiotów, a nie bezpośredniej konfrontacji.
Nowe postacie poszerzają listę bohaterów bez konieczności zmian w układzie map czy mechanikach. System transformacji wyróżnia się widokiem trzecioosobowym w dwóch formach, co daje inne odczucia wizualne i sterowanie niż w przypadku standardowych Zabójców.
Czy warto zagrać?
Rozdział Castlevania jest przeznaczony dla graczy, którzy już znają Dead by Daylight i szukają nowej Zabójcy z możliwością zmiany formy oraz Ocalałego skupionego na aurach i synergii przedmiotów. Recenzje na Steamie oceniają ten dodatek jako Bardzo Pozytywne. Treści ukazały się w sierpniu 2024 roku i są nadal wspierane przez aktualizacje podstawowej gry. Osoby ceniące asymetryczny horror z naciskiem na dostosowywanie zdolności i crossoverów z innymi seriami znajdą tu naturalne uzupełnienie istniejącego systemu prób. Nowi gracze powinni najpierw sprawdzić podstawową wersję gry, by ocenić mechaniki, zanim zdecydują się na zakup pakietów z postaciami.