Dead by Daylight: Jason to gra akcji z elementami horroru, która wzbogaca wieloletnią serię asymetrycznych starć o nowego, licencjonowanego Zabójcę z uniwersum Piątku trzynastego. Gracze wcielają się w zamaskowanego mordercę albo w jednego z czterech ocalałych, którzy muszą naprawić generatory i uciec z losowo generowanej mapy pełnej pułapek i napięcia. Rozdział wprowadza The Slashera jako nowego członka listy zabójców, wyposażonego w unikalne zdolności skupione na skradaniu się, pozycjonowaniu i nagłych atakach.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika polega na wspólnym naprawianiu generatorów przez ocalałych przy jednoczesnym unikaniu wykrycia przez Zabójcę. The Slasher działa inaczej niż większość zabójców dzięki zdolności Omnipresent Evil, która czyni go niewidzialnym i nadaje status Undetectable. W zamian traci jednak możliwość dostrzegania ocalałych oraz ich śladów, choć odciski stóp nadal pozostają widoczne. Umiejętność wymaga dobrej znajomości mapy i sprytnego wykorzystywania otoczenia.
Styl gry The Slashera opiera się na dwóch wyjątkowych zdolnościach. Impaling Throw pozwala zbierać pociski ze stosów złomu lub haków rozrzuconych po mapie. Trafienie rani cel i odrzuca go do tyłu, a precyzyjny strzał może przybić ocalałego do ściany lub innego obiektu. Aby efekt przybicia zadziałał na zdrowego ocalałego, konieczne jest użycie haka. Jump Scare aktywuje się podczas działania Omnipresent Evil - zabójca może błyskawicznie przenieść się do palety, zniszczalnej ściany lub okna, wykonać akcję i wykryć pobliskich ocalałych za pomocą Killer Instinct.
Trzy nowe perki wpływają na taktykę obu stron. Hex: Scared To Death uruchamia zwykły totem po zahaczeniu różnych ofiar; złamanie palety w pościgu powoduje, że pobliscy ocalali krzyczą i spowalniają na krótki czas. Silent Shadow daje status Undetectable na chwilę po zahaczeniu ocalałego, a po naprawieniu wszystkich generatorów efekt staje się stały. Rampage zbiera żetony za niszczenie palet i ścian - maksymalnie 13 - które zamieniają się w krótkotrwałe przyspieszenie, gdy zabójca zostanie oślepił lub ogłuszony.
Tryby gry
Dead by Daylight: Jason skupia się na standardowym trybie asymetrycznym, w którym jeden gracz kontroluje Zabójcę, a czterech innych wciela się w ocalałych. Pojedynki rozgrywają się na mapach zawierających charakterystyczne dla rozdziału chaty i tereny otwarte. Ocalali nadal muszą naprawiać generatory, by otworzyć bramy, a Zabójca stara się powalić i zahaczyć ofiary, zanim zdążą uciec. Rozdział nie wprowadza dodatkowych, limitowanych trybów na starcie.
The Slasher w praktyce
Skuteczne korzystanie z Omnipresent Evil wymaga polegania na dźwiękach, śladach stóp i znajomości mapy zamiast wzroku. System pocisków nagradza kontrolę nad mapą - gracz musi regularnie zbierać je ze złomu i haków, by utrzymać presję. Jump Scare dodaje element zaskoczenia i mobilności, umożliwiając szybkie przemieszczanie się i przerywanie działań ocalałych. Mechaniki te najlepiej sprawdzą się u graczy ceniących metodyczne przygotowanie i nagłe, agresywne akcje.
Czy warto zagrać?
Dead by Daylight: Jason zainteresuje przede wszystkim fanów asymetrycznego horroru multiplayer szukających świeżego Zabójcy z silną obecnością na mapie i narzędziami do przerywania pętli. Rozdział w pełni integruje się z istniejącymi systemami progresji, dzięki czemu nowi zawartość jest od razu dostępna po zakupie. Wczesne opinie społeczności podkreślają dobre dopasowanie klimatyczne i odmienny styl gry The Slashera w porównaniu do wcześniejszych dodatków. Osoby posiadające podstawową wersję gry zyskają nowe opcje zarówno po stronie Zabójcy, jak i ocalałych. Nowi gracze mogą liczyć na sprawdzony samouczek i matchmaking, choć opanowanie gry na wysokim poziomie nadal wymaga czasu. Premiera zbiega się z szerszymi aktualizacjami, co zapewnia dalsze wsparcie i balansowanie tytułu.