Dead by Daylight - Sadako Rising Chapter wprowadza do asymetrycznej gry survival horror nowego zabójcę i ocalałego, zaczerpniętych z historii Ringu. Gracze wcielają się w bezlitosnego zabójcę lub jednego z czterech ocalałych i biorą udział w napiętych meczach, w których liczą się skradanie, pościg i realizacja celów na losowo generowanych mapach.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika sprowadza się do starcia jednego zabójcy z czwórką ocalałych w zamkniętych lokacjach pełnych generatorów, haków i zagrożeń środowiskowych. Ocalali starają się naprawić generatory i uciec, unikając wykrycia, a zabójca próbuje ich powalić i powiesić, by uniemożliwić im realizację celów. Sadako Rising Chapter dodaje The Onryō - zabójcę, który na początku meczu znajduje się w stanie zdematerializowania, dzięki czemu pozostaje niewykrywalny i niewidoczny dla ocalałych z większej odległości. Zbliżenie się powoduje chwilowe pojawienie się postaci, a zabójca może w każdej chwili zmaterializować się, by zaatakować, lub przenieść się przez telewizory rozstawione na mapie, by teleportować się i zwiększać poziom Potępienia u pobliskich ocalałych.
Pełne Potępienie pozwala zabójcy natychmiast zabić powalonego ocalałego. Ocalali mogą temu przeciwdziałać, pobierając kasety wideo z telewizorów, by obniżyć poziom Potępienia lub tymczasowo zablokować teleportacje - choć samo działanie podnosi wartość miernika. W każdym meczu jeden wyznaczony telewizor pozwala ocalałym skuteczniej obniżyć Potępienie. Rozdział wprowadza również Yoichi Asakawę jako ocalałego, którego umiejętności skupiają się na wsparciu drużyny i unikaniu wykrycia po interakcjach z zabójcą.
Tryby gry
Mecze rozgrywane są w standardowej formule prób, w których ocalali naprawiają generatory pod presją zabójcy, zarządzając zasobami i unikając haków. Zabójca patroluje mapę, wykorzystuje zdolności, by wywierać presję na kilku ocalałych jednocześnie, i wiesza ofiary, by zwiększać presję poprzez Jednostkę. Rozdział nie dodaje osobnych trybów rankingowych ani alternatywnych, więc wszystkie nowe elementy wchodzą w skład istniejącej struktury prób, opierającej się na asymetrycznych celach i dynamice jeden na wielu.
Ocalali koordynują naprawy, leczenie i ratunki, a zabójca zarządza czasem odnowienia teleportacji i materializacji, by utrzymać kontrolę nad mapą. System Potępienia wprowadza stałe zagrożenie, które nagradza ostrożne pozycjonowanie wokół telewizorów i strategiczne zarządzanie kasetami przez ocalałych.
The Onryō i Yoichi Asakawa
The Onryō czerpie z koncepcji przeklętej kasety wideo - jej moc Potop Strachu umożliwia skradanie się i nagłe teleportacje, które nakładają poziomy Potępienia. Materializacja czyni ją widoczną i gotową do ataku, tworząc cykl ryzyka i korzyści związany z widocznością i pozycją. Yoichi Asakawa wnosi umiejętności, które nagradzają ogłuszenie zabójcy chwilowym ukryciem śladów i kałuż krwi, ujawnianiem aur rannych członków drużyny oraz przyspieszeniem ruchu w pobliżu pobłogosławionych totemów.
Te dodatki wchodzą w skład szerszej listy postaci bez zmiany podstawowych zasad, dając graczom możliwość eksperymentowania z nowymi stylami gry opartymi na budowaniu strachu i wsparciu drużynowym.
Umiejętności i zdolności
The Onryō otrzymuje Scourge Hook: Floods of Rage, które ujawnia aury ocalałych po zdjęciu z określonych haków, Call of Brine - przyspieszające regresję generatorów po kopnięciu i informujące o testach umiejętności, oraz Merciless Storm - nakładające ciągłe testy umiejętności przy zbliżeniu się do ukończenia, blokujące postęp przy niepowodzeniu. Zestaw Yoichi obejmuje Parental Guidance - zapewniające ukrycie po ogłuszeniu, Empathic Connection - ujawniające aury z dystansu i przyspieszające leczenie, oraz Boon: Dark Theory - dające przyspieszenie wokół pobłogosławionych totemów, utrzymujące się krótko po opuszczeniu obszaru.
Te umiejętności zachęcają do konkretnych strategii, takich jak kontratak przy obozowaniu haków, obrona generatorów czy skoordynowane leczenie, wpisując się w istniejący system zestawów.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie oceniają ten rozdział jako w większości pozytywne. Rozdział pozostaje wspierany aktualizacjami równoważącymi, o których wspominano w dyskusjach społecznościowych jeszcze pod koniec 2025 roku, co świadczy o stałym zainteresowaniu twórców mechaniką zabójcy. Rozdział przypadnie do gustu graczom, którzy cenią asymetryczny horror z naciskiem na skradanie, teleportacje i zarządzanie miernikiem, a nie wyłącznie pościgi.
Osoby już zaangażowane w próby Dead by Daylight zyskają nowe narzędzia zarówno dla zabójcy, jak i ocalałych, a nowi gracze mogą od razu korzystać z zawartości w ramach podstawowej rozgrywki. Dodatek wnosi wartościową różnorodność bez potrzeby wprowadzania osobnych trybów czy długiej nauki ponad podstawowe mechaniki.