Eon Altar: Episode 2 - Whispers in the Catacombs to przygodowa gra RPG na wspólne granie na kanapie, kontynuująca losy najemników, którzy przysięgli wierność Bractwu Strażników. Akcja rozgrywa się po oblężeniu Tarnum i przenosi graczy do podziemnych katakumb, gdzie kultystów przywołują nieumarłych za pomocą zakazanych rytuałów. Bohaterowie muszą przedostać się przez mroczne korytarze, podejmować decyzje w rozmowach i stawiać czoła taktycznym starciom, by powstrzymać rozprzestrzeniającą się zarazę, zanim dotrze na powierzchnię.
Rozgrywka
Podstawą zabawy są lokalne sesje kooperacyjne, w których maksymalnie cztery osoby siedzą razem i używają smartfonów jako prywatnych interfejsów swoich postaci. Każdy gracz zarządza akcjami, wybiera kwestie dialogowe i wydaje rozkazy bojowe na własnym urządzeniu, podczas gdy główny ekran pokazuje wspólne otoczenie. Eksploracja polega na przemierzaniu katakumb, odkrywaniu tajemnic i rozwijaniu fabuły poprzez rozgałęzione rozmowy, w których decyzje o sojuszach i podstępach mają realne konsekwencje.
Walka toczy się w systemie turowym - każdy uczestnik wykonuje swoje akcje przeciwko wrogom. Gracze muszą koordynować ataki, czary i pozycje, by wykorzystać słabości nieumarłych i kultystów. Postacie rozwijają się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w walce i podczas wydarzeń fabularnych, co pozwala ulepszać umiejętności oraz sprzęt i poszerzać wachlarz taktycznych możliwości. Całość stawia na współpracę i dyskusję przy stole, a nie na samotną grę.
Tryby gry
Epizod 2 oferuje fabularną kampanię podzieloną na rozdziały. W rozdziale 1, Together We Fall, gracze poznają bezpośrednie zagrożenia czające się w katakumbach i rozpoczynają zejście w głąb. Rozdział 2, The Safehold, skupia się na dotarciu do umocnionej pozycji i starciu z rosnącymi hordami nieumarłych oraz rytualnymi miejscami.
Osobny tryb arenowy The Cultist Rising zapewnia niezależne potyczki taktyczne. Gracze odpierają tu fale skażonych przeciwników przywoływanych przez kultystów z Zaquentis, którzy manipulują Znacznikami Przeznaczenia. Celem jest oczyszczenie bram, zanim pojawi się potężna istota - tryb sprawdza wytrzymałość drużyny i zarządzanie zasobami w nieskończonej formule, różniącej się od liniowego przebiegu kampanii.
Fabuła i świat
Akcja bezpośrednio kontynuuje wydarzenia poprzedniego epizodu. Gracze, uwolnieni od wcześniejszych zobowiązań, natychmiast wplątują się w nowy kryzys. Działalność kultystów pod Tarnum ożywiła zmarłych i zmieniła ich kształty, a Bractwo nie jest w stanie zareagować. Fabuła śledzi wysiłki drużyny, by przerwać rytuały poprzez bezpośrednie starcia i badanie ukrytych komnat.
Dialogi odgrywają kluczową rolę - gracze wypowiadają kwestie i wybierają odpowiedzi, które wpływają na relacje w grupie oraz drobne skutki wydarzeń. Świat gry poszerza się o kolejne warstwy starożytnych katakumb z wypaczoną architekturą i śladami dawnych konfliktów, zachowując jednocześnie uwagę na bezpośrednim zagrożeniu ze strony nieumarłych.
Czy warto zagrać?
Epizod przypadnie do gustu grupom, które lubią lokalną kooperację opartą na taktycznej walce turowej i wspólnych decyzjach. Integracja ze smartfonami tworzy wyjątkową dynamikę społeczną - każdy uczestnik obsługuje własny interfejs, jednocześnie współpracując nad strategią. Kilka godzin nowej fabuły oraz dodatek arenowy wydłużają rozgrywkę dla osób zainteresowanych postaciami i światem serii.
Recenzje chwalą przede wszystkim kooperacyjny system walki i dialogów, choć niektórzy gracze zwracają uwagę na konieczność posiadania bazowego epizodu. Tytuł najbardziej odpowiada fanom RPG-ów inspirowanych grami fabularnymi na żywo, przeniesionych na grunt cyfrowy - mniej zaś osobom szukającym kampanii solo lub masowej rozgrywki online. Dostępność ogranicza się do pierwotnej platformy i wymaga wcześniejszego epizodu.