Exanimate to kooperacyjna gra survivalowa na PC, w której od jednego do czterech graczy trafia do dwuwymiarowego świata w stylu pixel art. Zadanie polega na przetrwaniu kolejnych fal przeciwników - tak zwanych Zedów - i radzeniu sobie z ich rosnącą liczbą oraz różnorodnością.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wspólna obrona przed nieustannie napierającymi hordami. Gracze przemierzają poziomy typu side-scrolling, dbając o pozycjonowanie, amunicję i zdrowie, podczas gdy przeciwnicy przybywają w coraz większej liczbie i w nowych wariantach. Styl pixel art zapewnia czytelny obraz sytuacji nawet w najbardziej intensywnych momentach, dzięki czemu uwaga pozostaje skupiona na ruchu i celowaniu.
Atmosferę podkreśla ścieżka dźwiękowa utrzymana w klimacie synthwave. Główną część soundtracku stanowią dwadzieścia cztery utwory autorstwa Brendana Nothofa, uzupełnione dwoma dodatkowymi kompozycjami Connora Hegiona. Muzyka buduje napięcie podczas długich starć, nie zagłuszając przy tym efektów dźwiękowych walki.
Tryby gry
Gra koncentruje się na wspólnych sesjach dla maksymalnie czterech graczy. Nie ma tu oddzielnych trybów rywalizacji ani kampanii fabularnej - całość opiera się na wspólnym przetrwaniu w obliczu narastającego zagrożenia, gdzie kluczowe znaczenie ma komunikacja i konsekwentna gra zespołowa.
Ścieżka dźwiękowa i atmosfera
Soundtrack został wydany jako osobny album, zawierający kompozycje synthwave idealnie pasujące do retroestetyki gry. Dwadzieścia cztery główne utwory zapewniają dynamiczne, elektroniczne brzmienie, a dwie dodatkowe kompozycje wprowadzają dodatkową różnorodność. Muzyka wspiera nastrój podczas dłuższych sesji, nie wymagając przy tym żadnej dodatkowej konfiguracji.
Czy warto zagrać?
Exanimate przypadnie do gustu osobom szukającym prostego, kooperacyjnego survivalu w formie side-scrollera z pixel artem. Ograniczona liczba graczy sprzyja kameralnym sesjom, a niekończące się ataki Zedów zapewniają powtarzalne wyzwanie dla małych grup. Fani synthwave docenią osobne wydanie soundtracku, które można słuchać zarówno podczas gry, jak i niezależnie od niej. Dostępność na PC sprawia, że produkcja jest łatwa do wypróbowania na sprzęcie spełniającym podstawowe wymagania.