Fantasy Grounds - Breath of Life - The Archivist (PF1E) dodaje do sesji Pathfinder 1st Edition prowadzonych na wirtualnym stole Fantasy Grounds zupełnie nową klasę. Zawartość skupia się na czarodzieju czerpiącym moc z nagromadzonej wiedzy i jednocześnie zmagającym się z psychicznym obciążeniem, jakie ona niesie. Gracze i mistrzowie gry otrzymują narzędzia pozwalające wprowadzić tę opcję do istniejących kampanii bez ingerencji w podstawowe zasady.
Rozgrywka
Archivista rozwija się od 1. do 20. poziomu, a jego postęp opiera się na talentach umożliwiających dostosowanie umiejętności związanych z wiedzą. Dzięki nim można podkreślić różne aspekty badawcze - od pogłębionej analizy po obronne wykorzystanie informacji. Klasa zawiera mechaniki śledzące i równoważące ryzyko szaleństwa wynikające z nadmiaru wiedzy, co wprowadza napięcie podczas długich przygód.
Podstawę rozgrywki stanowi rzucanie zaklęć wspomagane nowymi repozytoriami, które gracze muszą chronić i rozwijać. W walce przydatne okazuje się 47 nowych zaklęć, pozwalających wykorzystywać słabości przeciwników dzięki precyzyjnemu zastosowaniu wiedzy. Poza starciami klasa wzbogaca eksplorację i interakcje społeczne, przekształcając zebrane informacje w praktyczne atuty lub motywy fabularne.
Tryby gry
Fantasy Grounds obsługuje zarówno przygotowania w pojedynkę, jak i wspólne sesje, dzięki czemu Archivista można wykorzystać zarówno w trybie solo, jak i w pełnych kampaniach wieloosobowych. Mistrz gry może prowadzić pojedynki jeden na jednego, by zgłębić elementy grozy, lub skalować je dla większych grup. Wirtualny stół zapewnia wspólne mapy, rzuty kośćmi i integrację głosową, umożliwiając korzystanie z nowych opcji zarówno przy lokalnym, jak i zdalnym stole.
Kampanie mogą uwzględniać dołączonego przykładowego BN-a jako sojusznika, rywala lub antagonistę. Rozwiązanie sprawdza się zarówno w krótkich one-shotach, jak i w długich historiach, w których motywy wiedzy napędzają fabułę.
Opcje klasowe i dodatki
Sześć archetypów modyfikuje samego Archivistę, przesuwając akcent na różne style gry przy zachowaniu rdzenia opartego na wiedzy i szaleństwie. Kolejne archetypy przenoszą motywy grozy i magii na inne klasy Pathfinder 1E, w tym ścieżkę abjurant champion dla magusa. Pięć dodatkowych opcji wprowadza nowych patronów i legendarne warianty, takie jak patron potworów dla wiedźmy.
Siedem atutów poszerza możliwości budowania postaci, a nowe księgi zaklęć, przedmioty magiczne, stworzenia i szablony dostarczają świeżych zasobów. Opcjonalne zasady wzmacniają znaczenie umiejętności Wiedza i Wiedza Tajemna, czyniąc je centralnym elementem rozgrywki. Wszystkie te elementy wspierają historie z elementami grozy bez konieczności modyfikowania podstawowego systemu.
Czy warto zagrać?
Ten dodatek jest przeznaczony dla graczy i mistrzów gry, którzy już korzystają z Pathfinder 1st Edition i chcą wypróbować klasę uczonego z wbudowanym ryzykiem oraz elementami grozy. Zawiera wszystko, co potrzebne do dodania Archivisty do nowych lub trwających kampanii, w tym gotowe archetypy i materiały pomocnicze. Ponieważ wymaga podstawowej aplikacji Fantasy Grounds, użytkownicy od razu zyskują dostęp do narzędzi wirtualnego stołu umożliwiających prowadzenie sesji z nową klasą.
Wczesna dostępność oznacza, że zestaw jest gotowy do natychmiastowego użycia w grupach szukających nowych mechanik związanych z wiedzą i jej konsekwencjami. Osoby ceniące sobie rozwijanie postaci przez talenty i wprowadzanie motywów grozy do rzucania zaklęć znajdą tu konkretną wartość. Struktura zachęca do eksperymentowania z różnymi składami drużyny i długościami historii.