Fantasy Grounds - Fifth Edition Fantasy #14: Beneath the Keep to moduł przygodowy do D&D 5E stworzony z myślą o wirtualnym stole Fantasy Grounds na PC. Oferuje gotowy, kompaktowy scenariusz dla grup, które chcą rozpocząć kampanię na 1. poziomie w zasadach piątej edycji. Fabuła zaczyna się od prostego zlecenia w warowni na odludziu, a potem prowadzi graczy w głąb ziemi, gdzie odkrywają ukryte zagrożenia.
Rozgrywka
Podstawą jest przygotowanie i poprowadzenie sesji przez Mistrza Gry za pomocą narzędzi Fantasy Grounds, podczas gdy gracze korzystają ze wspólnych map, kart postaci oraz zautomatyzowanych systemów. Walka obsługuje śledzenie inicjatywy, rzuty na atak i obronę, zadawanie obrażeń oraz zarządzanie stanami. Dynamiczne pole widzenia i efekty oświetlenia oddają widoczność oraz ciemność, w tym działanie widzenia w ciemności, co wpływa na decyzje taktyczne.
Eksploracja i odgrywanie ról opierają się na narzędziach mapowych oraz przesuwaniu żetonów, które reprezentują lokacje i interakcje z BN-ami. Przygoda wprowadza nowe przedmioty magiczne oraz zaklęcie, które można wykorzystać w standardowym rozwoju postaci 5E. Przygotowanie sprowadza się do wczytania modułu, rozmieszczenia spotkań oraz przygotowania notatek i materiałów dla graczy.
Tryby gry
Sesje odbywają się głównie w trybie prowadzonym przez Mistrza Gry, gdzie jedna osoba zarządza przygodą, a pozostali sterują bohaterami. Moduł wspiera zarówno grę online z grupami zdalnymi, jak i tryb lokalny. Wersja jednoosobowa pozwala Mistrzowi Gry na samodzielne przygotowanie, budowanie spotkań i testowanie treści przed dołączeniem reszty drużyny.
Zarządzanie kampanią umożliwia śledzenie wątków fabularnych, zadań i rozwoju postaci w kolejnych sesjach. Moduł sprawdza się zarówno jako samodzielna przygoda na jedną sesję, jak i punkt wyjścia do dłuższej kampanii, a zawartość jest skalowana dla czterech-sześciu postaci na 1. poziomie.
Struktura przygody
Akcja zaczyna się od śledztwa po włamaniu do lokalnego sklepu i zniknięciu jego właściciela. Poszlaki wskazują na poważniejsze problemy dotykające okolicznych ziem granicznych. Fabuła prowadzi graczy pod warownię, gdzie czekają na nich walki i zagrożenia środowiskowe.
Znaczną rolę odgrywają nieumarli, dlatego drużyna powinna mieć dostęp do kleryka. Moduł zawiera różne typy potworów oraz pułapki, które wymagają ostrożnego poruszania się i zarządzania zasobami, typowego dla wczesnych poziomów 5E.
Czy warto zagrać?
Moduł przypadnie do gustu grupom szukającym krótkiej, zamkniętej przygody 5E, którą można ukończyć w jednej sesji razem z tworzeniem postaci. Połączenie śledztwa z eksploracją jaskiń daje mieszankę odgrywania ról i walki bez konieczności długiego przygotowania poza wczytaniem modułu do Fantasy Grounds.
Gracze lubiący klasyczne przygody wprowadzające z elementami nieumarłych i prostym rozwojem postaci znajdą tu znajomy styl. Nowe przedmioty i zaklęcie dają niewielkie możliwości personalizacji. Osoby chcące dłuższych kampanii lub bardziej złożonych mechanik mogą połączyć ten moduł z innymi dodatkami.