Forts Moonshot rozszerza fizyczną strategię czasu rzeczywistego o dedykowaną kampanię i nowe mechaniki skupione na budowie fortów, rozmieszczaniu broni oraz kontroli pola walki. Gracze dowodzą Połączonymi Siłami w starciu z siłami Black Penguin Oil na obszarze Pacyfiku, gdzie kluczowe znaczenie mają inżynieria konstrukcji, fizyka pocisków oraz zarządzanie zasobami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest projektowanie i wzmacnianie fortów przy użyciu podpór, uzbrojenia i urządzeń, przy jednoczesnym dbaniu o energię i wytrzymałość konstrukcji. Rozszerzenie Moonshot wprowadza narzędzia zmieniające dynamikę walki. Bronie typu Buzzsaw przecinają podpory i elementy tła, po czym ulegają samozniszczeniu po trzech strzałach. Pociski dymne oślepiają obronę przeciwlotniczą, blokują budowę i naprawę wroga oraz uniemożliwiają działanie laserów. Pociski haubic zadają masywne obrażenia konstrukcji i wytrzymują wielokrotne trafienia. Urządzenia Magnabeam przyciągają nadlatujące pociski do punktu uderzenia.
Portale otwierają nowe możliwości ataku i obrony. Łącząc je ze sobą, można przekierowywać broń, odwracać kierunek ognia oraz pozyskiwać energię podczas ich działania. Punkty przechwycenia wprowadzają kontrolę nad wieżami wiertniczymi jako główny cel. Podłączenie się do wieży zmniejsza punkty przeciwnika, a przejęcie większej liczby wież przyspiesza ich wyczerpywanie, aż do otwarcia drzwi pancerza i odsłonięcia reaktora.
Trzej nowi dowódcy oferują odmienne style gry. Buster zapewnia darmowe fundamenty, umożliwia oznaczanie celów przez snajperów AP dla silosów oraz wyposaża je w pociski zubożonego uranu i snajperów EMP, które wyłączają broń i drzwi. Moonshine dysponuje tarczami blokującymi snajperów AP i działającymi jak drzwi, a jego aktywna umiejętność zamienia broń obszarową na efekty EMP. Phantom pozwala na maskowanie broni do momentu uszkodzenia, tworzenie atrap, natychmiastowe przenoszenie elementów, ukryte portale wewnętrzne oraz ciche drzwi, a jego aktywna umiejętność maskuje cały fort i wycisza broń.
Tryby gry
Kampania Moonshot obejmuje cztery nowe teatry działań na obszarze Pacyfiku. Postępy odblokowują nowe bronie i funkcje, a gracze pozyskują zasoby moontech. Dedykowany tryb punktów przechwycenia wymaga od drużyn rywalizacji o wieże wiertnicze, by uruchomić końcową fazę ataku na reaktor.
Potyczki z SI oraz walki wieloosobowe pozostają dostępne, a nowe bronie, portale, dowódcy i zasady punktów przechwycenia są zintegrowane z mapami niestandardowymi oraz istniejącymi formatami. Narzędzia trybu sandbox umożliwiają testowanie rozszerzonego arsenału i połączeń portali bez ograniczeń kampanii.
Nowi dowódcy i funkcje
Dowódcy Połączonych Sił integrują się bezpośrednio z budową fortów i walką. Każdy z nich zapewnia pasywne premie wpływające na zachowanie tarcz, widoczność broni lub koszty fundamentów, a także aktywne zdolności zmieniające typ obrażeń lub poziom ukrycia. Aktualizacja dodaje dedykowany interfejs Połączonych Sił oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową podkreślającą klimat kampanii na Pacyfiku.
Czy warto zagrać?
Gracze ceniący fizyczną budowę fortów i taktyczne rozmieszczanie broni znajdą w Moonshot znaczną różnorodność dzięki strukturze kampanii i celom opartym na punktach przechwycenia. Rozszerzenie oferuje kompletne doświadczenie dla jednego gracza z czterema teatrami działań oraz nowe opcje wieloosobowe, nagradzające kontrolę nad kluczowymi elementami pola walki. Odbiór podkreśla solidny i wymagający charakter kampanii, a także pomysłowe bronie i zdolności dowódców, które odróżniają mecze od podstawowej wersji gry. DLC stanowi wartościowe uzupełnienie dla fanów Forts oraz osób szukających skoncentrowanego doświadczenia strategicznego opartego na walce konstrukcyjnej i ograniczaniu zasobów przeciwnika.