Fuga: Melodies of Steel 3 to strategiczna gra RPG z elementami symulacji, dostępna na PC. W finale historii gracze kierują dwunastką dzieci, które prowadzą potężny czołg Taranis. Podczas bitew sterują załogą, a w czasie postojów zajmują się życiem na pokładzie.
Rozgrywka
Akcja przeplata wyprawy z okresami odpoczynku. W trakcie wypraw Taranis toczy walki, w których liczy się pozycjonowanie, dobór uzbrojenia i wyczucie czasu. Każde dziecko posługuje się inną klasą broni, a przeciwnicy mają słabości powiązane z tymi klasami. Trafianie w newralgiczne punkty wypełnia pasek combo, który zwiększa obrażenia - przy dobrym utrzymaniu sekwencji nawet dwukrotnie.
W przerwach uwaga przenosi się do wnętrza Taranisa. Członkowie załogi zajmują się uprawą surowców, gotowaniem posiłków i rozmowami, które wzmacniają więzi. Cyfrowe awatary można wysyłać na wyprawy po walutę, którą wydaje się na ulepszenia pojazdu, nowe wyposażenie oraz wybór ścieżek dźwiękowych w systemie szafy grającej. Umiejętności przywódcze losują się spośród całej dwunastki, a nie tylko jednej postaci, co urozmaica kolejne starcia.
Dodatkowy wymiar wprowadza system asyst. Nawiązane więzi z powracającymi sojusznikami i innymi postaciami odblokowują przywoływane ataki, które aktywują się po zapełnieniu paska asysty. Ataki zadają obrażenia i nakładają efekty tymczasowe, nie zużywając tury. W krytycznych momentach dostępna jest potężna opcja ostateczna.
Tryby gry
Podstawę stanowi kampania dla jednego gracza, podzielona na kolejne rozdziały fabularne. Walki rozgrywają się podczas wypraw, a zarządzanie załogą - w okresach między nimi. Opcja przyspieszenia skraca czas bitew i przemieszczania się, co ułatwia powtórki i szybsze przechodzenie historii. Poza tą strukturą nie ma oddzielnych trybów rywalizacji ani współpracy.
Fabuła i postacie
Akcja zaczyna się bezpośrednio po wydarzeniach poprzedniej części i poszerza świat o nowe informacje oraz dłuższe sekwencje. Dwanaścioro głównych dzieci otrzymuje więcej przestrzeni, a wybory dialogowe wpływają na relacje i dostępne asysty. Taranis pełni rolę ruchomej bazy i platformy bojowej, a jego ulepszenia zmieniają możliwości w trakcie kampanii.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie są bardzo pozytywne - na podstawie ponad dwustu ocen. Krytycy chwalą dopracowany system taktyczny, stabilną jakość oprawy oraz satysfakcjonujące zamknięcie trylogii. Połączenie łańcuchów słabości, przywołań asyst i zarządzania załogą tworzy pętlę, która nagradza planowanie, nie przytłaczając złożonością. Osoby lubiące turową strategię z elementami interakcji i personalizacji pojazdu znajdą tu angażujące mechaniki przez całą kampanię. Tytuł działa płynnie na PC i oferuje udogodnienia, takie jak przyspieszenie, ułatwiające krótsze sesje.