Hot Pickle! to 2D-owa platformówka single-player autorstwa Benjamina Starka. Gracz wciela się w Stephena J. Pickle'a, który ucieka z Wielkiego Ogórka i przemierza Ogórkowy Kraj, by uratować zaginione Lil' Gherkins przed złym Burger Bossem. Akcja toczy się w środowiskach inspirowanych jedzeniem, a fabułę poznajemy dzięki czterem przerywnikom filmowym.
Rozgrywka
Podstawą jest precyzyjne platformowanie połączone z prostą walką. Gracz biega po platformach, przeskakuje przeszkody, strzela do przeciwników i korzysta z uniku w postaci daszu. Poziomy utrzymane są w klimatach spożywczych - od podwodnych lokacji, przez kopalnie, po strefy chłodnicze - a na drodze stają giganty pomidory i wrzeszczące ryby. Celem każdego etapu jest dotarcie do mety przy jednoczesnym omijaniu zagrożeń i pokonywaniu wrogów. Gra stawia na prostotę sterowania i krótkie, samodzielne poziomy, bez rozbudowanych systemów rozwoju czy ulepszeń.
Tryby gry
Hot Pickle! oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Składa się ona z dziesięciu kolejnych poziomów, które przeplatają wyzwania platformowe z okazjonalnymi walkami z bossami. Nie ma trybów kooperacyjnych ani wieloosobowych - gracz przechodzi kolejne etapy liniowo, a między nimi pojawiają się przerywniki filmowe.
Ścieżka dźwiękowa i oprawa
Do gry przygotowano czternaście oryginalnych utworów. Muzyka podkreśla lekki, absurdalny klimat, dopasowując się do spożywczych lokacji. Wyróżnia się utwór „I Am Just a Pickle". Efekty wizualne są minimalistyczne, ale czytelne - stawiają na wyraźne sprite'y i proste animacje w stylu retro.
Czy warto zagrać?
Hot Pickle! przypadnie do gustu osobom szukającym krótkiej i nieskomplikowanej platformówki z humorystyczną otoczką. Gra działa na słabszym sprzęcie i oferuje zwartą zawartość bez dodatkowych trybów czy aktualizacji. Na stronie sklepu dostępne są jedynie dwie recenzje, co świadczy o niewielkiej grupie odbiorców. Fani prostych, krótkich platformówek skupionych na ruchu i lekkiej walce mogą docenić jej bezpośredni charakter, natomiast gracze oczekujący głębszych mechanik lub trybów wieloosobowych szybko stracą zainteresowanie.