Hunt: Showdown 1896 to strzelanka FPP łącząca mechaniki extraction z walką PvPvE w bagnistej scenerii końca XIX wieku. Gracze rekrutują łowców, wyposażają ich w broń z epoki i wchodzą do pojedynków, w których muszą stawić czoła sterowanym przez AI potworom oraz rywalizować z innymi graczami o cenne nagrody. Rozgrywka stawia na pozycjonowanie, nasłuchiwanie otoczenia i zarządzanie zasobami, a nie na szybką akcję.
Rozgrywka
Po wylądowaniu na rozległej mapie pełnej zabudowań, mokradeł i dzikiej przyrody gracze napotykają głównie AI w postaci gruntów patrolujących teren i reagujących na hałas. Tropienie bossów ułatwiają ślady w otoczeniu - wycie czy naruszona ziemia - a po pokonaniu potwora trzeba go wygnać w wyznaczonym miejscu, by zdobyć tokeny nagrody i wydostać je z mapy.
Życie podzielone jest na segmenty, które leczy się oddzielnie, a efekty takie jak krwawienie czy zatrucie zwiększają ryzyko podczas starć. Bronie mają realistyczną balistykę i czasy przeładowania, co skłania do oszczędzania amunicji i dobierania zestawów pod konkretne dystanse. Dodatek The Kid wprowadza parę pistoletów Caldwell Conversion - Ash i Ember - z historią rodzinną pasującą do mrocznego klimatu gry.
Dźwięk odgrywa kluczową rolę: kroki, strzały i odgłosy potworów niosą się daleko, zdradzając pozycję uważnym przeciwnikom. Sukces wymaga cierpliwości i znajomości mapy, a udane wydostanie się pozwala zachować sprzęt i doświadczenie na kolejne wypady.
Tryby gry
Bounty Hunt to podstawowy tryb, w którym bierze udział do dwunastu graczy w drużynach solo, duo lub trio. Wybiera się kontrakt na jednego lub kilku bossów, a następnie przemierza całą mapę, radząc sobie zarówno z potworami, jak i innymi łowcami. Tryb kończy się, gdy tokeny nagrody dotrą do punktu ewakuacji lub upłynie limit czasu.
Bounty Clash to szybsza wersja na mniejszym fragmencie mapy, zachowująca te same cele. Soul Survivor ogranicza rozgrywkę do trybu solo, gdzie trzeba przejąć i utrzymać centralny cel Wellspring w starciu z innymi samotnymi łowcami. Tryb samouczka i strzelnica pozwalają nowicjuszom poznać sterowanie i przetestować broń bez presji meczu.
Łowcy i rozwój postaci
Każdy łowca ma własną historię, która wpływa na wygląd i początkowy ekwipunek. The Kid wyróżnia się jako młody strzelec, którego pistolety nawiązują do zaginionych rodzeństwa, dodając narracyjnego smaku wyborom uzbrojenia. Postęp polega na odblokowywaniu cech i nowego sprzętu poprzez udane ewakuacje, choć śmierć oznacza trwałą utratę aktualnego łowcy i niewydobytego ekwipunku.
Arsenał obejmuje rewolwery, karabiny, strzelby i broń białą, każdy z innym prowadzeniem i typami amunicji. Gracze balansują między głośną, zabójczą bronią a cichszymi rozwiązaniami zmniejszającymi ryzyko wykrycia. Bagna spowalniają ruch, a gęsta roślinność zapewnia osłonę.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom przemyślanych, wysokiego ryzyka strzelanek wieloosobowych, w których każda decyzja ma znaczenie. Pętla extraction buduje napięcie przez stałe zagrożenie utraty postępów - czy to przez AI, czy przez innych łowców. Regularne aktualizacje utrzymują aktywną bazę graczy i dodają nowe treści, w tym kolejne tryby i warianty map.
Osoby szukające szybkich pojedynków lub luźniejszej akcji mogą uznać tempo i krzywą uczenia się za zbyt wymagające. Nacisk na świadomość dźwiękową i taktyczne pozycjonowanie nagradza powtórne rozgrywki, szczególnie miłośników klimatów historycznych i asymetrycznych starć PvPvE. Dodatek The Kid wkomponowuje się płynnie w ofertę łowców, nie zmieniając zasadniczych mechanik.