Krater to taktyczna gra RPG z elementami strategii, w której gracz dowodzi drużyną ocalałych w maskach gazowych na terenie postapokaliptycznej Szwecji. Akcja skupia się na eksploracji niebezpiecznych stanowisk archeologicznych i wykonywaniu zleceń, a walka toczy się w czasie rzeczywistym. Rozwój postaci opiera się na implantach modyfikujących statystyki, a nie na klasycznym systemie poziomów. Dodatek Character DLC Mayhem MK13 wprowadza pierwszą postać cybernetyczną - hybrydę zabójcy wręcz i dystansowego DPS-a, która uzupełnia istniejące role w drużynie.
Rozgrywka
Walka toczy się w widoku izometrycznym, gdzie cała drużyna atakuje jednocześnie, choć gracz może zmieniać cele poszczególnych członków. W skład aktywnego zespołu wchodzą maksymalnie trzy postacie z czterech podstawowych klas: Bruiser jako czołg, Medikus jako wsparcie medyczne, Slayer zadający obrażenia z bliska oraz Regulator operujący na dystansie. Dostępne są także zmutowane warianty tych klas. Zamiast zdobywania doświadczenia gracze instalują implanty poprawiające parametry, a śmierć członka drużyny jest trwała - wymaga natychmiastowego uzupełnienia składu z rezerwy.
Mayhem MK13 to pierwsza postać cybernetyczna w planowanej serii. Łączy w sobie cechy zabójcy wręcz i DPS-a dystansowego, zapewniając wysokie obrażenia niezależnie od odległości. Jej umiejętność „guided strike" pozwala eliminować groźnych przeciwników unieruchomionych przez sojuszników, co sprawdza się szczególnie w trybie kooperacji. Postać wspiera zarówno agresywny styl gry, jak i działania defensywne, pomagając czołgom i medykom w trudnych starciach. Całość opiera się na zarządzaniu pozycjami, craftingu i eksploracji coraz trudniejszych lokacji, gdzie decyzje taktyczne decydują o przetrwaniu.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy stanowi podstawę rozgrywki - gracz buduje i prowadzi drużynę przez serię zleceń i wypraw wykopaliskowych w ruinach. Zarządzanie składem i reagowanie na zagrożenia w czasie rzeczywistym to kluczowe elementy. Tryb kooperacji umożliwia wspólne sesje, w których umiejętności członków drużyny łączą się w skuteczniejsze działania przeciwko silniejszym wrogom. Mayhem MK13 dobrze wpisuje się w ten tryb, oferując wsparcie w momentach, gdy inni gracze stosują efekty kontroli tłumu.
Postacie rezerwowe pozwalają na szybką wymianę członków drużyny lub rozbudowę składu poprzez zakupy. System ten zachęca do testowania różnych kombinacji klas i implantów w zależności od wymagań misji. Gra nie oferuje trybów rywalizacyjnych ani PvP - jedyną formą wspólnej zabawy jest kooperacja.
Postać Mayhem MK13
Postać powstała na bazie wiedzy zmutowanego Slayery oraz zaawansowanych cybernetycznych kończyn. Doskonale sprawdza się w ryzykownych operacjach, wspierając zarówno czołgi w walce wręcz, jak i Medikusów z dystansu. Hybrydowa natura pozwala płynnie przechodzić między atakami w zwarciu a precyzyjnymi strzałami, bez konieczności przestawiania reszty drużyny. Gracze preferujący agresywny styl docenią jej potencjał obrażeń i umiejętności wspomagające.
Umiejętność „guided strike" wyróżnia się możliwością eliminacji uwięzionych przeciwników, gdy sojusznicy stosują efekty kontroli. Dzięki temu Mayhem MK13 najlepiej sprawdza się w skoordynowanych drużynach, a nie w samotnej grze. Jako wczesny przedstawiciel cybernetycznych postaci zapowiada kolejne rozszerzenia, skupiając się jednak na bieżących korzyściach taktycznych w ramach istniejących klas.
Czy warto zagrać?
Krater przypadnie do gustu fanom taktycznych gier drużynowych łączących strategię czasu rzeczywistego z elementami RPG, takimi jak implanty i permadeath. Rozgrywka nagradza precyzyjne pozycjonowanie i synergię ról, a nie indywidualne popisy. Osoby szukające tytułu z 2012 roku z elementami lochów i wsparciem dla trybu kooperacyjnego mogą znaleźć tu angażującą, choć skromną propozycję. Dodatek Mayhem MK13 rozszerza możliwości zespołu, szczególnie w grupach, które skutecznie łączą umiejętności.
Produkcja nie otrzymuje już aktualizacji ani sezonów. Dostępna jest wyłącznie na PC, gdzie można nabyć zarówno podstawową wersję, jak i dodatek z nową postacią. Gra spodoba się miłośnikom taktycznego zarządzania drużyną w klimatach postapo, choć może wydawać się przestarzała w porównaniu z nowszymi tytułami gatunku. Najwięcej satysfakcji przyniesie osobom ceniącym głębię trybu jednoosobowego lub elastyczność kooperacji.