Kyoto Xanadu the Blooming Phantom to action RPG od Nihon Falcom, który zadebiutował na PC w lipcu 2026 roku. Akcja rozgrywa się we współczesnej Japonii, gdzie stolicą pozostaje Kioto. Gracz wciela się w Kamiyę Rei - ucznia, który budzi w sobie wyjątkowe moce i trafia do równoległego labiryntu zwanego Xanadu. Aby stawić czoła zagrożeniom z tego świata, Rei zapisuje się do Akademii Hirasaka, gdzie musi godzić szkolne życie z wyprawami do innego wymiaru.
Rozgrywka
Podstawę mechanik stanowi przełączanie się między eksploracją dwuwymiarowego labiryntu a dynamicznymi walkami w przestrzeni 3D. W sekcjach 2D gracz przemierza rozległe podziemia pod akademią, szukając ścieżek i mechanizmów otwierających przejścia. Po przekroczeniu bramy akcja przenosi się do zamkniętych aren 3D, gdzie walka opiera się na umiejętnym doborze ataków, manewrach i pozycjonowaniu względem przeciwników.
Postęp opiera się na ulepszaniu Soul-Device za punkty zdobywane podczas eksploracji i codziennych zajęć w akademii. System ten odblokowuje nowe akcje i zdolności. Zebrane w walce Guardian Cards pozwalają dodatkowo spersonalizować styl walki - dodają efekty żywiołów, takie jak ogień czy lód, oraz umożliwiają korzystanie z ataków dystansowych. Poza walką czas w akademii wypełnia przygotowywanie kart akcji na zajęcia, które wpływają na parametry przedmiotów i relacje z innymi postaciami, a po lekcjach można swobodnie zwiedzać ulice Kioto, zbierać informacje, robić zakupy i nawiązywać kontakty.
Tryby gry
Cała rozgrywka toczy się w ramach jednej kampanii dla pojedynczego gracza, łączącej przemierzanie labiryntu, walki i aktywności w akademii. Etapy eksploracji wymagają uważnego przemieszczania się i odkrywania sekretów w warstwach 2D, podczas gdy walki zmuszają do adaptacji w przestrzeni 3D i sprawnego wykorzystywania różnych zestawów umiejętności. Codzienne zajęcia w Akademii Hirasaka dodają warstwę rozwoju poprzez przygotowanie do lekcji i wypady do miasta, tworząc rytm między napięciem w Xanadu a zwykłymi decyzjami ucznia, które wpływają na gałęzie fabularne i więzi z bohaterami.
Dodatkowe treści pojawiają się naturalnie podczas rozmów z kolegami z klasy oraz poprzez zadania rozrzucone po różnych miejscach Kioto. Elementy te poszerzają świat i osobowości postaci, nie wymagając osobnych trybów - całość skupia się na zintegrowanym rozwoju, który nagradza regularne działanie zarówno w głębinach Xanadu, jak i w codziennym życiu.
Fabuła i świat
Historia to oryginalna opowieść osadzona w uniwersum Xanadu, skupiona na wybranych, którzy zyskują zdolność walki z potworami w innym świecie. Rei trafia do specjalistycznej placówki mającej na celu pokonanie Xanadu i dołącza do grupy towarzyszy o różnorodnych historiach i umiejętnościach. Fragmenty codziennego życia we współczesnym Kioto kontrastują z fantastycznymi zagrożeniami labiryntu i podkreślają motywy rozwoju, pracy zespołowej oraz odkrywania tajemnic równoległego wymiaru.
Wydarzenia łączą nagrody z eksploracji i wybory społeczne bezpośrednio z główną linią fabularną - relacje i wyniki w akademii wpływają na dostępne opcje i rozwój historii w miarę upływu czasu.
Czy warto zagrać?
Wczesne opinie graczy są bardzo pozytywne - 82 procent aprobaty w kilkudziesięciu recenzjach tuż po premierze. Gra regularnie otrzymuje drobne aktualizacje naprawiające problemy techniczne, co świadczy o stałym wsparciu ze strony dewelopera. Połączenie eksploracji w stylu side-scrollera, hybrydowego systemu walki i lekkiej symulacji życia trafia do fanów action RPG-ów Falcoma, którzy cenią połączenie crawlowania lochów z codziennymi obowiązkami postaci.
Osoby szukające spójnego doświadczenia dla jednego gracza z możliwością dostosowania walki i współczesną japońską scenerią znajdą tu satysfakcjonujące mechaniki. Tytuł przypadnie do gustu graczom przyzwyczajonym do sterowania kontrolerem i progresji obejmującej zarówno walki na arenach, jak i życie akademickie - bez potrzeby czekania na dodatkowe treści po premierze.