Kyoto Xanadu the Blooming Phantom to action RPG od Nihon Falcom, który trafił na PC. Fabuła skupia się na uczniach liceum, którzy budzą się jako eligibles i trafiają do podziemnego labiryntu Xanadu pod nowoczesnym Kioto. Gracz wciela się w postacie takie jak Kamiya Rei, łącząc szkolne życie z wyprawami do alternatywnych światów pełnych potworów.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja dwuwymiarowych labiryntów o złożonej strukturze. Gracz omija pułapki, rozwiązuje zagadki środowiskowe i aktywuje bramy prowadzące do trójwymiarowych aren. Tam walka opiera się na umiejętnym użyciu ataków, manewrach technicznych oraz zmianie członków drużyny wyposażonych w Soul-Device. Punkty zdobywane podczas eksploracji i codziennych zajęć pozwalają ulepszać Soul-Device, odblokowując nowe ruchy i zdolności. Karty Strażników pozyskane w walkach 3D dają dodatkowe efekty żywiołów i ataki dystansowe po wyposażeniu.
Karty Umiejętności pozwalają dalej modyfikować działanie Kart Strażników. Zestaw Ataku wzmacnia umiejętność Accele poprzez wielokrotne kopie kart Offensive Boost, First Vanguard, Second Vanguard, Third Vanguard oraz Final Vanguard na pierwszym poziomie. Karty te aktywują się w dedykowanych miejscach po dojściu fabuły do trzeciego epizodu. Codzienne zajęcia w Akademii Hirasaka polegają na układaniu kart akcji przed lekcjami, co podnosi parametry przedmiotów i poprawia relacje między postaciami. Po lekcjach można swobodnie poruszać się po dzielnicach Kioto, zbierać informacje, robić zakupy i nawiązywać znajomości, co prowadzi do zadań pobocznych i dodatkowych wątków fabularnych.
Tryby gry
Postęp podzielony jest między ustrukturyzowane epizody fabularne a otwarte segmenty dnia. Eksploracja labiryntów stanowi główny sposób rozwoju - dwuwymiarowe przemieszczanie się prowadzi do zamkniętych starć w 3D, które sprawdzają umiejętności bojowe. Zajęcia w akademii działają jak tryb przygotowania, w którym karty akcji wpływają na rozwój statystyk i budowanie sojuszy. Wolny czas w mieście to opcjonalna warstwa aktywności, pozwalająca zdobywać zasoby i realizować prośby poszczególnych postaci. W obecnej wersji nie ma osobnych trybów rywalizacji ani nieskończonych.
Dostosowanie i rozwój
Karty Strażników i Karty Umiejętności tworzą główny system wyposażenia wpływający na styl walki. Dostarczony zestaw Ataku skupia się na wzmocnieniach ofensywnych dla Accele Skill poprzez nakładające się premie Vanguard. Ulepszenia Soul-Device rozwijają zestaw ruchów niezależnie od wyboru kart. Poziom przyjaźni zdobywany podczas zajęć odblokowuje dodatkowe wątki fabularne i opcje wsparcia podczas wypraw. Kolekcja kart akcji rośnie z czasem, zachęcając do regularnych wizyt w akademii dla zróżnicowanych efektów parametrów.
Czy warto zagrać?
Wczesne opinie graczy wskazują na bardzo pozytywne przyjęcie na podstawie 69 recenzji. Hybrydowy system walki 2D i 3D zapewnia wyraźną zmianę tempa między eksploracją a bezpośrednimi starciami, co przypadnie do gustu fanom metodycznego przemierzania lochów połączonego z dynamicznymi sekwencjami. Elementy szkolnego życia dodają różnorodności poprzez zarządzanie statystykami i rozwój relacji, nie przesłaniając głównego wątku fantasy. Najnowsze łatki naprawiły problemy z wyświetlaniem, potwierdzając dalsze wsparcie krótko po premierze 15 lipca. Gra przypadnie do gustu osobom szukającym nowoczesnego japońskiego action RPG z wplecionymi codziennymi zajęciami i personalizacją opartą na kartach, a nie wyłącznie na walce.