Kyoto Xanadu the Blooming Phantom to action RPG od Nihon Falcom, który zadebiutuje na PC w lipcu 2026. Akcja dzieje się we współczesnym Kioto, a gracz wciela się w Reia i jego towarzyszy, którzy łączą szkolne życie z eksploracją tajemniczych labiryntów zwanych Xanadu. Tytuł łączy boczne przewijanie z trójwymiarowymi walkami w trybie jednoosobowym, kładąc nacisk na rozwój postaci i eksplorację lochów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja rozległych podziemnych labiryntów w perspektywie bocznej. Gracz pokonuje platformy, unika pułapek, rozwiązuje zagadki środowiskowe i zbiera surowce. W wyznaczonych miejscach otwierają się bramy prowadzące do aren 3D, gdzie toczą się walki oparte na umiejętnościach, technikach i unikalnych zdolnościach postaci. Ten hybrydowy system płynnie przeplata fazy eksploracji z dynamicznymi starciami.
Centralnym elementem jest system Soul-Device, pozwalający na ulepszanie broni i zdolności za punkty zdobywane podczas eksploracji oraz codziennych zajęć w akademii. Możliwość dostosowania strażników dodaje kolejną warstwę strategii, wpływając na skuteczność w walce. Gracz może zmieniać towarzyszy w trakcie przygody - każdy z nich wnosi inne umiejętności, które zmieniają sposób pokonywania przeszkód i stawiania czoła przeciwnikom. Fragmenty życia szkolnego przeplatają się z postępami w lochach, dając kontekst dla rozwoju postaci bez przerywania akcji.
Tryby gry
Gra jest w całości przeznaczona dla jednego gracza i skupia się na ciągłej kampanii. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Postęp odbywa się poprzez główny wątek fabularny, który przeplata rutynę akademicką z eksploracją Xanadu. Walka sama w sobie stanowi główny element struktury - segmenty 2D odpowiadają za nawigację i lekkie platformowanie, a sekcje 3D za bezpośrednie starcia z wrogami. Codzienne aktywności w akademii dostarczają zasobów, które zasilają ten sam system rozwoju co lochy, tworząc spójną całość zamiast odrębnych trybów.
Mechaniki i rozwój
Wzmacnianie zdolności jest bezpośrednio powiązane z sukcesami w eksploracji oraz regularnym udziałem w szkolnych zajęciach. Mechanika Soul Accel zapewnia tymczasowe wzmocnienia w kluczowych momentach walki, nagradzając precyzyjne wyczucie czasu i zarządzanie zasobami. W labiryntach pojawiają się elementy rodem z metroidvanii - nowe umiejętności otwierają wcześniej niedostępne obszary i zachęcają do powrotów. Walka stawia na techniczne wykonanie, a nie na bezmyślne klikanie, oferując różnorodne zestawy umiejętności, które zachęcają do eksperymentowania w zależności od typu przeciwnika i wnętrza bram.
Interakcje z towarzyszami oraz możliwość ich zmiany dodają różnorodności zarówno w walce, jak i w narracji. Współczesne japońskie otoczenie kontrastuje z fantastycznymi głębinami Xanadu, łącząc znajome szkolne środowiska z akcją.
Czy warto zagrać?
Gracze chwalą hybrydowy system walki, podkreślając, że połączenie eksploracji 2D i starć 3D jest satysfakcjonujące i dobrze zintegrowane. Recenzje zwracają uwagę na solidne mechaniki przemieszczania się w stylu metroidvanii oraz przystępne elementy action RPG. Tytuł przypadnie do gustu fanom progresji w stylu Falcom, którzy lubią połączenie szkolnego życia z eksploracją lochów.
Ostatnie łatki poprawiły stabilność gry, a tytuł nadal otrzymuje wsparcie. Jest przeznaczony dla osób szukających skoncentrowanego action RPG dla jednego gracza z hybrydową perspektywą, a nie dla fanów dużych trybów wieloosobowych czy otwartego świata. Ci, którzy cenią techniczną walkę, personalizację umiejętności i stopniowy rozwój postaci, powinni znaleźć tu satysfakcjonujące doświadczenie. Mieszanka bocznego przewijania i trójwymiarowych starć zapewnia wystarczającą różnorodność mechaniczną, by utrzymać zainteresowanie przez całą kampanię.