Kyoto Xanadu the Blooming Phantom to action RPG od Nihon Falcom, który zadebiutował na PC w lipcu 2026 roku. Akcja dzieje się we współczesnym Kioto, gdzie główny bohater Rei prowadzi podwójne życie - na powierzchni oraz w labiryntach pełnych potworów zwanych Xanadu. Rozgrywka łączy eksplorację w trybie side-scrollingu z walkami w arenach 3D.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja rozległych podziemnych labiryntów w perspektywie 2D. Gracz może zmieniać ukształtowanie terenu, odkrywać nowe przejścia i zbierać surowce. W wyznaczonych miejscach widok przełącza się na trójwymiarowe areny, gdzie Rei wykorzystuje ataki umiejętności, techniki i kombosy przeciwko grupom wrogów oraz bossom. Każdy cios ma odpowiednią wagę i prędkość, co zachęca do budowania przemyślanych kombinacji zamiast chaotycznego naciskania przycisków.
Postępy zależą od systemu Soul-Device. Punkty zdobywane podczas biegów przez labirynty i codziennych aktywności pozwalają na ulepszenia, które rozwijają zdolności i wpływają na styl gry. Dodatkowym elementem jest personalizacja Strażników - towarzyszy, których można wyposażyć i ulepszać, co wpływa zarówno na eksplorację, jak i walkę. Rzemiosło i ulepszanie opierają się na zebranych materiałach, w tym zestawach takich jak Xanadu Material Set Rank 3, zawierających m.in. Dark Tree Leaf, Serene Rock, Gluttonous Fang, Nocturnal Scale, Tear of Resentment, Beautiful Flower of Envy, Ruby of Remorse oraz Blood Clot of Wrath.
Poza labiryntami gracz spędza czas z towarzyszami, budując relacje i przygotowując się do kolejnych wypraw. Struktura gry nagradza wielokrotne eksplorowanie tych samych lokacji - wraz z nowymi zdolnościami otwierają się wcześniej niedostępne obszary w stylu metroidvanii.
Tryby gry
Tytuł jest w pełni singleplayerowy i skupia się na progresji fabularnej poprzez eksplorację labiryntów oraz walki. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Rozgrywka przeplata sekcje platformowe w 2D, służące do nawigacji i zbierania zasobów, z fazami walki w 3D uruchamianymi w określonych punktach. Codzienne aktywności i interakcje z towarzyszami pełnią rolę lżejszych przerw między większymi wyprawami.
Walka stanowi główny element angażujący gracza - sekcje 2D kładą nacisk na zagadki nawigacyjne, a 3D na bezpośrednią akcję. Nie ma dodatkowych trybów takich jak survival czy versus; całość opiera się na przełączaniu między dwiema perspektywami w ramach jednej kampanii.
Fabuła i świat
Akcja toczy się we współczesnym Kioto, gdzie Rei i jego towarzysze stawiają czoła tajemniczemu zagrożeniu Xanadu wynurzającemu się spod miasta. Ton gry łączy elementy szkolnego życia z intensywnymi walkami z potworami. Eksploracja odkrywa kolejne tajemnice labiryntów i szerszego konfliktu, a rozmowy z towarzyszami rozwijają postacie poza walką.
Oprawa wizualna i dźwiękowa oddaje współczesne japońskie realia, ukazując szczegółowe środowiska zarówno nad, jak i pod ziemią. Przełączanie perspektyw sprawia, że świat pozostaje spójny i nie dzieli się na odseparowane strefy.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie są w większości bardzo pozytywne - około 80% pozytywnych ocen z kilkuset recenzji wkrótce po premierze. Gracze chwalą przede wszystkim satysfakcjonującą wagę ciosów, solidną eksplorację w stylu metroidvanii oraz ambicję mechaniczną gry. Niektórzy wskazują, że niektóre nowe systemy mają potencjał, ale nie zostały jeszcze w pełni rozwinięte.
Tytuł przypadnie do gustu fanom action RPG, którzy lubią hybrydową walkę 2D i 3D, zbieranie surowców do craftingu oraz stopniowy rozwój umiejętności. Osoby szukające czysto fabularnych doświadczeń lub trybów wieloosobowych znajdą tu mniej. Najnowsze łatki poprawiły stabilność po premierze, a rdzeń rozgrywki pozostaje przystępny dla graczy przyzwyczajonych do stylu Falcom. Dołączone zestawy materiałów ułatwiają początkowe craftowanie, pozwalając skupić się na ulepszaniu ekwipunku bez żmudnego farmienia.