Middle-earth: Shadow of Mordor - Lord of the Hunt to dodatek dla jednego gracza, który rozwija mechaniki polowań na bestie w otwartym świecie Mordoru. Gracz wciela się w Taliona, który wspólnie z łowcą Torvinem tropi i ujarzmia dzikie stworzenia, by wykorzystać je jako broń przeciwko siłom Saurona. Nowe typy potworów pojawiają się w ukrytych legowiskach, które trzeba odnaleźć poprzez śledzenie i badanie terenu.
Rozgrywka
Dodatek opiera się na systemie walki i skradania z podstawowej wersji gry. Talion zyskuje nowe umiejętności pozwalające dominować bestie, w tym Caragathy, które umożliwiają ciche zabójstwa z grzbietu wierzchowca, oraz Wretched Graugi zdolne do wymiotowania żrącymi atakami na grupy przeciwników kosztem własnego zdrowia. Te stworzenia można włączyć do istniejących starć, kierując ich agresję na orków i wodzów. Eksploracja polega na odnajdywaniu ukrytych legowisk, w których gracze odkrywają unikalne runy wzmacniające możliwości Taliona. Mechanika dominacji wymaga precyzyjnego wyczucia czasu i pozycji, nagradzając graczy, którzy wcześniej obserwują zachowanie bestii. Nowi wodzowie orków pojawiają się w ramach postępu fabularnego, a ich straż można osłabić za pomocą opanowanych zwierząt. Dodane systemy zwiększają różnorodność walki, nie zmieniając podstawowego rytmu ruchu i ataków z oryginalnej gry.
Tryby gry
Lord of the Hunt zawiera liniową kampanię fabularną podzieloną na misje, które prowadzą gracza przez tereny łowieckie Torvina. Zadania skupiają się na eliminacji pięciu konkretnych wodzów przy użyciu nowych typów bestii i odkrywaniu legowisk. Fabuła rozwija się poprzez rozmowy między Talionem a Torvinem, koncentrując się na praktycznych lekcjach tropienia i kontroli, a nie na rozbudowie świata.
Po ukończeniu głównej zawartości odblokowany zostaje tryb wyzwania Test of the Wild. Oferuje on limitowane czasowo próby sprawdzające opanowanie dominacji bestii i nawigacji po legowiskach, zapewniając powtarzalne scenariusze odmienne od misji fabularnych. Dodatek nie zawiera trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych.
Integracja z fabułą i światem
Zawartość dodaje się do istniejącej mapy Mordoru bez wprowadzania nowych regionów. Torvin pełni rolę przewodnika, który uczy technik łowieckich uzupełniających umiejętności Taliona jako tropiciela. Gracz spotyka nowe warianty potworów obok znanych zagrożeń, co pozwala eksperymentować z dominacją zarówno w skradaniu, jak i w otwartej walce. Dodatek zachowuje skupienie na trybie jednoosobowym, a wszystkie aktywności koncentrują się na indywidualnym rozwoju poprzez system Nemezis i interakcje ze środowiskiem.
Czy warto zagrać?
DLC skierowane jest głównie do graczy, którzy ukończyli podstawową wersję gry i szukają dodatkowej zawartości jednoosobowej skupionej na kontroli stworzeń i celowanych polowaniach. Wprowadza nowe mechaniki, takie jak ciche zabójstwa z Caragatha oraz ataki Wretched Graugów, które rozszerzają opcje taktyczne podczas starć z wodzami. Tryb Test of the Wild zapewnia ustrukturyzowane wyzwania dla osób chcących powtarzać zadania oparte na umiejętnościach po zakończeniu fabuły.
Recenzje były mieszane - chwalono nowe elementy rozgrywki związane z bestiami, ale krytykowano krótki czas kampanii. Dodatek wymaga posiadania oryginalnej gry Middle-earth: Shadow of Mordor i działa jako opcjonalne rozszerzenie, a nie samodzielne doświadczenie. Najwięcej skorzystają gracze zainteresowani pogłębieniem systemu dominacji, podczas gdy osoby szukające większych zmian lub dłuższych kampanii mogą wybrać inne dodatki.