Mirror 2: Project X to niezależna gra RPG z elementami przygodowymi, łącząca mechaniki match-3 z narracją opartą na wyborach w stylu visual novel. Akcja rozgrywa się w świecie istot nadprzyrodzonych i równoległych wymiarów, gdzie wcielasz się w Naoto Jinguji, badacza unikalnych bytów, takich jak uwięziona sukkub Leah. DLC Home - Accessories wzbogaca tę zawartość o możliwość personalizacji biżuterii dla postaci w trybie relaksu Home Mode - pierścieni, bransoletek, naszyjników i nakryć głowy.
Rozgrywka
W Mirror 2: Project X podstawą są bitwy match-3, w których łączysz co najmniej trzy klejnoty tego samego typu, by zdobywać punkty i pokonywać wyzwania. System obejmuje pięć zwykłych klejnotów oraz sześć specjalnych, co dodaje strategii każdemu starciu. Te zagadki splatają się z fabułą - wybory w dialogach i wydarzeniach wpływają na warunki walk i ich rozstrzygnięcia. Gra korzysta z wizualizacji cel-shading na silniku Unreal Engine 4, tworząc wciągające światy równoległe, gdzie puzzle przeplatają się z rozwojem historii. Mechaniki kładą nacisk na decyzje kształtujące losy postaci i wydarzenia świata, wymagając przemyślanego podejścia zarówno do potyczek, jak i rozmów.
Oprócz zagadek istotną rolę odgrywają eksploracja i interakcje, zwłaszcza w odblokowywaniu treści poprzez zbieranie zasobów. Taki schemat tworzy pętlę: walki posuwają fabułę naprzód, a zarządzanie zasobami umożliwia szerszą personalizację i elementy relaksu.
Tryby gry
Story Mode stanowi serce narracji Mirror 2: Project X, oferując doświadczenie oparte na wyborach w światach równoległych. W aktualnej wersji Early Access zawiera pierwsze sześć rozdziałów, z planami na dwanaście w pełnej premierze - szacowany czas gry to 12-24 godziny. Decyzje wpływają na odgałęzienia fabuły i łączą się z bitwami match-3 do rozwiązywania konfliktów.
Challenge Mode miesza elementy roguelike z puzzlami match-3, serwując nieskończone fale wrogów w formie wczesnej wersji. Skupia się na przetrwaniu i strategii, z przewidywanym czasem gry 50-100 godzin po ukończeniu; nagradza zasobami do użytku w innych trybach.
Home Mode działa jak symulator relaksu na wyspie Dodai, gdzie spotykasz odblokowane postacie ze Story Mode, np. wampirzycę Ivy Treat czy lodową smoczycę Lynn. Pozwala na pozowanie do zdjęć w różnych lokacjach, zmianę strojów i dodawanie akcesoriów, z wsparciem Steam Workshop do wymiany modeli.
Personalizacja i aktualizacje
Personalizacja błyszczy w Home Mode, gdzie zasoby z Challenge Mode odblokowują postacie, skórki i obszary. Gracze ustawiają figury, modyfikują ubrania i dodają drobiazgi do tworzenia własnych scen. DLC Home - Accessories rozszerza to o 21 przedmiotów: cztery pierścienie, trzy bransoletki, siedem naszyjników i siedem nakryć głowy - dla wszystkich postaci, z planami dalszych dodatków w aktualizacjach.
Gra jest w Early Access od stycznia 2022, z początkowym planem rozwoju 16-24 miesięcy. Aktualizacje jednak są sporadyczne, ostatnia ponad trzy lata temu, co pozostawia tytuł w stanie niepełnym.
Czy warto grać?
Mirror 2: Project X zbiera głównie negatywne opinie - z 111 611 recenzji wynika rozczarowanie, często przez niezaspokojone oczekiwania po poprzedniku. Recenzje po angielsku dają 47% pozytywów spośród 2429, a ostatnie 30 dni to zaledwie 12% pozytywów. Wielu chwali mechaniki match-3 i elementy visual novel, ale krytykuje brak dopracowania i obecność treści dla dorosłych z wcześniejszych odsłon serii.
Miłośników niezależnych przygodówek puzzle z motywami nadprzyrodzonymi i lekkim RPG może przyciągnąć unikalna mieszanka w niskiej cenie, zwłaszcza przy lubieniu personalizacji postaci w relaksującym otoczeniu. Jednak wstrzymany rozwój i brakujące funkcje odstraszają od pełnego doświadczenia. Jeśli bitwy match-3 i historie oparte na wyborach ciekawią cię bez żądania ciągłego wsparcia, gra zapewni rozrywkę - ale z umiarem wobec obecnego stanu.