An Outcry to narracyjna gra RPG z elementami horroru, stworzona z my艣l膮 o komputerach PC. Akcja przenosi gracza do wiede艅skiego apartamentowca, gdzie przez jedn膮, pe艂n膮 napi臋cia noc wciela si臋 w nieznanego z imienia bohatera. Fabu艂a rozwija si臋 g艂贸wnie za pomoc膮 rozbudowanych dialog贸w, kluczowych wybor贸w i klimatycznych spotka艅 艂膮cz膮cych napi臋cie psychologiczne z elementami surrealizmu. Gracz wciela si臋 w rol臋 zamkni臋tego w sobie cz艂owieka zmagaj膮cego si臋 z l臋kiem i izolacj膮, kt贸ry musi zmierzy膰 si臋 z dziwnymi zdarzeniami anga偶uj膮cymi s膮siad贸w oraz stada ptak贸w.
Rozgrywka
Ca艂a akcja toczy si臋 w obr臋bie jednego budynku mieszkalnego. Gracz przemieszcza si臋 mi臋dzy pomieszczeniami, rozmawia z lokatorami i odkrywa ich historie, jednocze艣nie posuwaj膮c fabu艂臋 do przodu. Spotkania z ptakami wprowadzaj膮 surrealistyczne sekwencje dialogowe, w kt贸rych ka偶de s艂owo i decyzja maj膮 wp艂yw na wynik. Palenie papieros贸w pe艂ni rol臋 mechaniki przetrwania - pozwala na kr贸tkie chwile wytchnienia i jest 艣ci艣le powi膮zane z codziennymi nawykami bohatera. System gry stawia na czytanie i interpretacj臋 tekstu, a kluczowe momenty podkre艣laj膮 ilustrowane przerywniki filmowe. Elementy walki pojawiaj膮 si臋 rzadko i s膮 rozwi膮zywane raczej przez uniki, wytrzyma艂o艣膰 lub konkretne wybory ni偶 bezpo艣redni膮 akcj臋. Ca艂o艣膰 trwa oko艂o czterech godzin i zach臋ca do powt贸rnego przej艣cia, by zobaczy膰, jak wcze艣niejsze decyzje wp艂ywaj膮 na dalszy przebieg i losy postaci.
Tryby gry
An Outcry to do艣wiadczenie wy艂膮cznie dla jednego gracza. G艂贸wna struktura opiera si臋 na dw贸ch g艂贸wnych 艣cie偶kach fabularnych, kt贸re rozchodz膮 si臋 w zale偶no艣ci od podej艣cia do kryzysu. Jedna z nich zak艂ada aktywne anga偶owanie si臋 w wydarzenia i kontakty z otoczeniem, druga - dystans i obserwacj臋. W efekcie mo偶na doj艣膰 do pi臋ciu r贸偶nych zako艅cze艅, zale偶nych od sumy podj臋tych decyzji. W ramach ka偶dej 艣cie偶ki progresja jest liniowa, ale dialogi i rezultaty r贸偶ni膮 si臋 na tyle, by zach臋ci膰 do eksploracji alternatywnych wariant贸w. Nie ma tu dodatkowych tryb贸w, wyzwa艅 ani element贸w rywalizacji - ca艂o艣膰 skupia si臋 na rozga艂臋zionej historii i jej emocjonalnym ci臋偶arze.
Fabu艂a i atmosfera
Akcja rozgrywa si臋 na czwartym pi臋trze wiede艅skiego bloku w 2017 roku, podczas jednej nocy. Pi臋cioro mieszka艅c贸w, w tym g艂贸wny bohater, prowadzi odizolowane 偶ycie, kt贸re splata si臋 ze sob膮 w wyniku nocnych wydarze艅. Motywy samotno艣ci, to偶samo艣ci i zewn臋trznego zagro偶enia pojawiaj膮 si臋 w codziennych interakcjach, kt贸re stopniowo nabieraj膮 niepokoj膮cego charakteru. Ptaki pe艂ni膮 tu rol臋 zar贸wno realnego niebezpiecze艅stwa, jak i metaforycznego elementu, zmuszaj膮c gracza do dyskusji, unik贸w lub konfrontacji, kt贸re odzwierciedlaj膮 wewn臋trzne zmagania protagonisty. Styl wizualny opiera si臋 na pixel arcie i niemal stu ilustrowanych przerywnikach filmowych, a eklektyczna 艣cie偶ka d藕wi臋kowa 艂膮czy drone, post-rock i muzyk臋 eksperymentaln膮, podkre艣laj膮c poczucie izolacji i niepokoju. Dojrza艂a zawarto艣膰 obejmuje przedstawienie l臋ku, u偶ywania substancji oraz napi臋膰 spo艂ecznych, osadzaj膮c horror w realistycznych ludzkich do艣wiadczeniach.
Czy warto zagra膰?
Recenzje graczy s膮 w zdecydowanej wi臋kszo艣ci pozytywne - 92% ocen na g艂贸wnej platformie dystrybucji jest przychylnych przy stu recenzjach. Kr贸tki czas rozgrywki i kilka zako艅cze艅 sprawiaj膮, 偶e gra jest atrakcyjna dla os贸b szukaj膮cych zwartej, narracyjnej przygody zamiast d艂ugich kampanii. Fani tekstowych horror贸w RPG i psychologicznych historii doceni膮 rozga艂臋zion膮 struktur臋 oraz g艂臋bi臋 tematyczn膮, zw艂aszcza w po艂膮czeniu z do艂膮czon膮 艣cie偶k膮 d藕wi臋kow膮, kt贸r膮 mo偶na odtwarza膰 niezale偶nie. Gra jest dost臋pna jako kompletny tytu艂 bez sezon贸w ani wi臋kszych aktualizacji wymaganych do pe艂nego do艣wiadczenia. Osoby ceni膮ce spokojne tempo, znacz膮ce wybory i dopracowan膮 warstw臋 d藕wi臋kow膮 bardziej ni偶 dynamiczn膮 akcj臋 z pewno艣ci膮 doceni膮 czas sp臋dzony z histori膮 Bezimiennego.