Strategic Command: World War I - Empires in Turmoil to turowa strategia na PC, w której gracz dowodzi historycznymi armiami w kluczowych konfliktach lat 1910-1919. Dodatek wzbogaca bazę o siedem odrębnych kampanii: wojny bałkańskie, walki w Prusach Wschodnich, operacje w Mezopotamii, zmagania w Afryce, ofensywę nad Sommą oraz rosyjską wojnę domową. Każdy scenariusz oddaje realne wyzwania logistyczne, zmieniające się sojusze i decydujące starcia tamtej epoki.
Rozgrywka
Podstawą jest przemieszczanie wojsk na ogromnych mapach rozciągających się od Syberii po Afrykę Wschodnią. Gracz zarządza przemarszami, liniami zaopatrzenia i uzupełnieniami, reagując na historyczne wydarzenia - od powstań narodowych po zmiany neutralności państw. Rozstrzygnięcia bitew zależą od terenu, jakości oddziałów i właściwego wyczucia chwili. Nowe typy jednostek wprowadzają specjalne zdolności: niemieckie formacje Freikorps, afrykańscy Askaris oraz parowiec Graf von Goetzen do działań na rzekach. Zwycięstwo często wymaga zniszczenia wrogich sił, a nie tylko utrzymania terenu, co zmusza do śmiałych, lecz przemyślanych działań na rozległych frontach.
Decyzje dotyczą także zarządzania sojuszami i momentów nadsyłania posiłków. W scenariuszach bałkańskich trzeba godzić sprzeczne roszczenia członków ligi i przewidywać reakcje Osmanów. Późniejsze kampanie dodają elementy partyzanckie - mniejsze oddziały unikają starć z regularną armią, zmuszając gracza do pościgów na wielką skalę. System nagradza planowanie ofensyw i jednoczesne przygotowanie obrony przed odsieczą lub kontratakiem.
Tryby gry
Całość koncentruje się na siedmiu samodzielnych kampaniach: operacjach Ligi Bałkańskiej przeciw Turcji w 1912 r., II wojnie bałkańskiej z 1913 r., obronie Prus Wschodnich przez Hindenburga w 1914 r., oblężeniu Kut al-Amara w 1915 r., kampanii „Lwa Afryki" w Niemieckiej Afryce Wschodniej w 1916 r., ofensywie nad Sommą oraz walkach między Białymi a Czerwonymi w 1919 r. Każda kampania ma własną długość i cele, dzięki czemu krótsze scenariusze można ukończyć w około godzinę.
W większości kampanii gracz wybiera jedną ze stron i prowadzi ją od historycznych warunków wyjściowych do zwycięstwa. Nie dodano trybów wieloosobowych - całość pozostaje symulacją historyczną dla jednego gracza.
Kampanie historyczne i mechaniki
Każda kampania zawiera wydarzenia zmieniające sytuację na polu walki: albańskie ruchy niepodległościowe, możliwość interwencji państw Ententy lub Niemiec w Rosji czy przybycie posiłków. W scenariuszu rosyjskiej wojny domowej podzielone armie Białych mierzą się ze zjednoczonym dowództwem Czerwonych dysponującym liniami wewnętrznymi, a w kampanii afrykańskiej dominują długotrwałe działania partyzanckie przeciw inwazji z kilku kierunków. Mechaniki kładą nacisk na skład armii i tempo operacji - gracz formuje siły odpowiednie do teatru działań, a nagłe wydarzenia, takie jak przybycie tureckich posiłków czy rozpad sojuszy, wymagają szybkiej reakcji bez zmiany turowej struktury rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Dodatek zebrał 84 % pozytywnych ocen. Recenzenci podkreślają wartość dodatkowych kampanii dla posiadaczy podstawki, zwracając uwagę na szybsze ruchy SI oraz atrakcyjność krótszych, zamkniętych scenariuszy. Materiał adresowany jest do miłośników historycznych strategii, ceniących wierne odwzorowanie mniej znanych frontów I wojny światowej. Osoby szukające rozbudowanej strategii wielkich teatrów i decyzji opartych na zdarzeniach znajdą tu satysfakcjonujące wyzwanie, natomiast gracze preferujący inne gatunki mogą wybrać inną produkcję. Rozszerzenie stanowi solidne uzupełnienie dla fanów serii, nie wprowadzając jednak nowych mechanik poza nowymi kampaniami i jednostkami.