Talisman: The Clockwork Kingdom to dodatek, który wprowadza elementy strategii i RPG do cyfrowej wersji planszowej Talismana na PC. Akcja rozgrywa się w epoce wynalazków, gdzie tradycyjnych władców zastąpili wynalazcy i lordowie kupieccy napędzający postęp za pomocą mechanicznych wież, latających powozów i zautomatyzowanych systemów. Gracze przemierzają tę zmienioną krainę, zbierając surowce, tworząc unikalne przedmioty i dążąc do Korony Władzy.
Rozgrywka
Centralnym elementem dodatku jest nowa talia Materiałów oraz system wynalazków. Gracze zdobywają karty materiałów, odwiedzając wędrownego kupca Coga, który co rundę przesuwa się o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara w regionie zewnętrznym i oferuje jeden darmowy materiał przy spotkaniu. Kolejne materiały kosztują po jednym złocie. Posiadając trzy materiały, każdy gracz może je połączyć, tworząc unikalny wynalazek, który działa jak nowa broń lub ekwipunek. Materiały można także zdobyć od niektórych przeciwników oraz z kart przygód, co poszerza możliwości w porównaniu do podstawowej wersji.
Trzy nowe postacie zwiększają możliwości taktyczne. Artificer zaczyna z dwoma zaklęciami i może niszczyć magiczne przedmioty, by zdobywać dodatkowe zaklęcia lub punkty rzemiosła, a także otrzymuje zaklęcia na polach run, gdy pozwala na to wartość rzemiosła. Swindler może kupować przedmioty od innych postaci za jedno złoto na tym samym polu, obniża koszty złota o jeden przy płatnościach wynoszących dwa lub więcej, zdobywa złoto zamiast spotykać mieszkańców na polach miasta, tawerny lub wioski oraz może uniknąć walki za jedno złoto. Engineer tworzy wynalazki z dwóch materiałów zamiast trzech, dodaje trzy do rzutów ataku przeciwko przeciwnikom-konstruktom i może rzucić kością przy tworzeniu wynalazku, by dodać dodatkowy tekst do powstałej karty.
Czterdzieści jeden nowych kart przygód, osiem nowych zaklęć oraz trzydzieści nowych kart materiałów integruje się z istniejącymi sesjami Talismana. Przeciwnicy-konstrukty pojawiają się częściej i wchodzą w interakcję z nowymi zasadami rzemiosła i walki.
Tryby gry
Oprócz standardowej rozgrywki dodatek wprowadza dwa alternatywne zakończenia, które zmieniają warunki zwycięstwa. Runic Revolution czyści planszę z kart przygód, zwraca wszystkich przeciwników-konstruktów do talii i teleportuje wszystkie postacie na ustalone pole w regionie zewnętrznym lub środkowym. Gracze nie mogą opuścić tych pól. Pokonanie przeciwnika-konstruktu daje żeton rewolucji zamiast trofeum, a gracz z największą liczbą żetonów po dziesięciu rundach wygrywa.
Era Wynalazków wymaga, by gracz dostarczył swój wynalazek do Korony Władzy i wyzwał inną postać na pojedynek psychiczny. Zwycięstwo pozwala skopiować jeden wynalazek z ekwipunku zwycięzcy oprócz normalnych nagród i eliminuje przegranego. Gra kończy się, gdy jeden gracz pokona wszystkich pozostałych w ten sposób.
System wynalazków i materiałów
Rzemiosło zastępuje losowe dobieranie przedmiotów celowymi kombinacjami. Każdy zestaw trzech materiałów daje inny rezultat w zależności od wybranych kart, zachęcając do eksperymentowania w kolejnych partiach. Ruch Coga wymusza decyzje czasowe, gdyż gracze muszą balansować między pościgiem a innymi celami na planszy. Pokonywanie konstruktów oraz dobieranie konkretnych kart przygód zapewnia stały dopływ materiałów, wspierając wielokrotne próby tworzenia wynalazków.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom, którzy cenią strategiczne warstwy na bazie Talismana. Nagradza planowanie wokół zbierania materiałów i zdolności postaci, zachowując przy tym strukturę ruchu i spotkań z podstawowej gry. Osoby szukające większej głębi taktycznej w walce z konstruktami oraz tworzenia własnych przedmiotów znajdą tu dodatki, które integrują się płynnie bez zastępowania zasad bazowych. Dwa nowe zakończenia oferują odmienne cele sesji, zmieniając tempo i interakcje między graczami. Dostępność na PC umożliwia grę solo lub w grupie, a cyfrowa implementacja obsługuje wszystkie dobieranie kart i ruchy.