theHunter: Call of the Wild to realistyczna symulacja polowań na PC, która przenosi graczy do rozległych rezerwatów pełnych dzikiej fauny. Doświadczenie skupia się na cierpliwym obserwowaniu i precyzyjnym działaniu, a nie na dynamicznej akcji. Łączy elementy symulacji, przygody i sportu, tworząc spójną formę łowiectwa na otwartym terenie.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest tropienie zwierząt na podstawie szczegółowych śladów w środowisku. Gracze muszą brać pod uwagę kierunek wiatru, by kontrolować rozprzestrzenianie się zapachu, korzystają z wabiących odgłosów i lornetek do lokalizacji zwierzyny, a także analizują tropy i odchody, by podążać za konkretnymi gatunkami. Rezerwaty oferują zróżnicowane tereny - góry, lasy i doliny - które wpływają na zachowanie zwierząt i strategie polowania.
Postęp polega na rozwijaniu postaci i odblokowywaniu drzewek umiejętności. Drzewko tropiciela usprawnia wykrywanie i śledzenie zwierzyny, a drzewko zasadzkowca poprawia ukrycie i podejście. Oddzielne drzewka dotyczą karabinów, broni krótkiej, strzelb i łuków, przy czym niektóre premie działają na różne typy uzbrojenia. Pozyskana zwierzyna przynosi walutę w grze i odblokowuje kolejne elementy w każdym rezerwacie.
Ekwipunek obejmuje różnorodną broń palną i łuki dostosowane do różnych dystansów oraz rozmiarów zwierząt. Opcja aparatu pozwala na dokumentowanie fauny bez jej eliminowania. Trofea można prezentować w domku myśliwskim, co ułatwia planowanie kolejnych wypraw.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza oferuje uporządkowaną serię misji fabularnych w różnych rezerwatach, łącząc cele narracyjne z możliwością swobodnej eksploracji. Misje wprowadzają wyzwania związane z konkretnymi gatunkami i pomagają poznać specyfikę każdego terenu.
Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu uczestników. Gracze mogą wspólnie polować lub realizować własne cele w tym samym środowisku, z opcją rywalizacji o najwyższą ocenę trofeów.
Personalizacja i rezerwaty
Każdy rezerwat wyróżnia się unikalną geografią i populacją zwierząt, co zachęca do powracania. Silver Ridge Peaks to przykład rozległego, górzystego obszaru w stylu Gór Skalistych, gdzie można spotkać m.in. kozy górskie i indyki. Gracze dostosowują wyposażenie i taktykę do lokalnych warunków oraz zachowań zwierząt.
Opcje wizualne obejmują wykończenia broni, wygląd namiotów oraz maskowań na czatownie, pozwalając na personalizację zgodną z otoczeniem bez wpływu na parametry użytkowe.
Czy warto zagrać?
Gra trafia do osób szukających metodycznej, opartej na umiejętnościach symulacji, a nie dynamicznej strzelanki. Jej atutem jest spójna realizm sztucznej inteligencji zwierząt oraz interakcji ze środowiskiem, wspierany przez regularne dodawanie nowych rezerwatów.
Recenzje wskazują na mieszane oceny krytyków - około 64 na Metacritic - oraz oceny graczy w okolicach 6,4. Chwalone są immersja i oprawa graficzna, ale pojawiają się też uwagi o sporadycznych problemach technicznych. Osoby ceniące metodyczne tropienie i dłuższe sesje w naturalnym otoczeniu często wracają do gry ze względu na głębię mechanik i różnorodność rezerwatów.
Gracze preferujący szybkie starcia lub intensywną walkę mogą uznać tempo za zbyt spokojne. Tytuł sprawdza się zarówno w trybie solo, jak i w małych grupach, a podstawowa rozgrywka nie wymaga stałego połączenia z internetem.