Tin Hearts to narracyjna przygodowa gra logiczna stworzona przy udziale cz艂onk贸w zespo艂u odpowiedzialnego za Fable. Gracz kieruje grupami nakr臋canych cynowych 偶o艂nierzyk贸w przez skomplikowane tory przeszk贸d rozstawione w rozleg艂ym wiktoria艅skim domu, gdzie codzienne przedmioty staj膮 si臋 elementami wyzwa艅. Rozgrywka 艂膮czy refleksyjne rozwi膮zywanie zagadek z emocjonaln膮 histori膮 o rodzinie, wynalazkach i pami臋ci, przedstawion膮 z perspektywy pierwszej osoby, kt贸ra pozwala swobodnie porusza膰 si臋 po ka偶dym pomieszczeniu.
Rozgrywka
Podstaw膮 mechaniki jest wytyczanie marszruty szeregom 偶o艂nierzyk贸w za pomoc膮 rozmaitych pomys艂owych wynalazk贸w. Tr贸jk膮tne bloki zmieniaj膮 kierunek ruchu, a inne przedmioty domowe - trampoliny, instrumenty muzyczne czy mechaniczne urz膮dzenia - umo偶liwiaj膮 odbicia, 艣lizgi lub unoszenie, by dotrze膰 do odleg艂ych cel贸w. Poziomy podzielono na cztery akty rozgrywaj膮ce si臋 w r贸偶nych cz臋艣ciach domu - od ogrodu po piwnic臋 wynalazcy - a ka偶dy z nich wprowadza nowe kombinacje zagro偶e艅 i narz臋dzi.
Ka偶da zagadka daje pe艂n膮 swobod臋 eksploracji i testowania rozwi膮za艅. 呕o艂nierzyki maszeruj膮 w szyku, dop贸ki nie napotkaj膮 przeszkody lub nie spadn膮 - wtedy mo偶na cofn膮膰 czas i zmieni膰 ustawienie element贸w bez restartowania ca艂ego poziomu. Ten mechanizm cofania zach臋ca do eksperyment贸w i pozwala na wiele rozwi膮za艅 tej samej zagadki. Gra zawiera ponad pi臋膰dziesi膮t 艂amig艂贸wek, kt贸rych z艂o偶ono艣膰 ro艣nie wraz z pojawianiem si臋 nowych wynalazk贸w i interakcji 艣rodowiskowych.
Tryby gry
Tin Hearts to wy艂膮cznie gra jednoosobowa oparta na sekwencyjnych poziomach logicznych. Nie ma tryb贸w rywalizacji ani wsp贸艂pracy. Post臋p odbywa si臋 przez cztery akty fabularne, z kt贸rych ka偶dy sk艂ada si臋 z powi膮zanych ze sob膮 zagadek rozwijaj膮cych histori臋. Gracz mo偶e wraca膰 do uko艅czonych poziom贸w, by odkry膰 alternatywne 艣cie偶ki lub dopracowa膰 rozwi膮zania, cho膰 g艂贸wna kampania zachowuje struktur臋 liniow膮 z mo偶liwo艣ci膮 kreatywnego podej艣cia w poszczeg贸lnych pomieszczeniach.
Tytu艂 obs艂uguje zar贸wno standardow膮 rozgrywk臋 na ekranie, jak i wirtualn膮 rzeczywisto艣膰 na kompatybilnym sprz臋cie - podstawowe mechaniki pozostaj膮 jednak identyczne. Zagadki skupiaj膮 si臋 na my艣leniu przestrzennym i tw贸rczym wykorzystaniu dost臋pnych narz臋dzi, bez element贸w szybko艣ci czy walki.
艢cie偶ka d藕wi臋kowa
Do warstwy wizualnej i mechanicznej do艂膮czono oryginaln膮 艣cie偶k臋 skomponowan膮 przez Matthew Chastneya. Soundtrack Tin Hearts sk艂ada si臋 z trzydziestu czterech utwor贸w - od delikatnych partii fortepianu i smyczk贸w po bardziej rozbudowane aran偶acje elektroniczne i orkiestrowe. Chastney zagra艂 partie elektroniki, gitar, klawiszy i fortepianu, a dodatkowi muzycy do艂o偶yli skrzypce, wiolonczel臋, harf臋, flet, klarnet, akordeon i perkusj臋.
Muzyka podkre艣la refleksyjny nastr贸j narracji, nie przyt艂aczaj膮c przy tym warstwy logicznej. Utwory zmieniaj膮 charakter w kolejnych aktach, podkre艣laj膮c momenty odkry膰 lub spokojnej zadumy, podczas gdy historia wynalazcy Alberta Butterwortha rozwija si臋 poprzez detale otoczenia i ruchy 偶o艂nierzyk贸w.
Czy warto zagra膰?
Tin Hearts oferuje dopracowane do艣wiadczenie logiczne dla graczy ceni膮cych metodyczne rozwi膮zywanie problem贸w i klimatyczn膮 narracj臋. Recenzje u偶ytkownik贸w na Steamie s膮 w wi臋kszo艣ci bardzo pozytywne - chwalone s膮 przede wszystkim dopracowany design poziom贸w i poruszaj膮ca historia. Mechanika cofania czasu eliminuje frustracj臋, jednocze艣nie wymagaj膮c starannego planowania, dzi臋ki czemu gra pozostaje dost臋pna dla szerokiego grona fan贸w zagadek.
Osoby lubi膮ce tytu艂y w stylu Lemmings lub przygodowe gry z eksploracj膮 z perspektywy pierwszej osoby znajd膮 tu dobrze znane mechanizmy, wzbogacone nowoczesn膮 prezentacj膮 i silnym 艂adunkiem emocjonalnym. Kompletna wersja zawiera ponad pi臋膰dziesi膮t poziom贸w i nie wymaga dodatkowych aktualizacji ani sezonowych dodatk贸w. Dost臋pno艣膰 na PC sprawia, 偶e ka偶dy zainteresowany narracyjnymi 艂amig艂贸wkami opartymi na obserwacji i kreatywno艣ci mo偶e 艂atwo wypr贸bowa膰 gr臋.