Total War: Rome II - Wrath of Sparta Campaign Pack to dodatek skupiony na starożytnej Grecji. Gracz obejmuje dowództwo nad jednym z czterech poleis i prowadzi je przez pierwsze lata wojny peloponeskiej, która wybuchła w 432 r. p.n.e. Rozgrywka toczy się na odrębnej mapie świata helleńskiego, gdzie każda decyzja wpływa na kontrolę nad prowincjami i zasobami.
Rozgrywka
Podstawę stanowi połączenie turowego zarządzania kampanią z bitwami w czasie rzeczywistym. Każda tura odpowiada jednemu miesiącowi na mapie obejmującej Grecję właściwą, wyspy i wybrzeże jońskie - łącznie 22 prowincje podzielone na 78 regionów. Armie przemieszczają się lądem i morzem, a gracz rozbudowuje osady, rekrutuje oddziały i reaguje na wydarzenia. W bitwach kluczową rolę odgrywają falangi hoplitów wspierane przez lżejsze formacje, natomiast starcia morskie opierają się na taranowaniu i abordażu przy użyciu dierek i trierek. Transportowce nie biorą już udziału w walce, co zmienia strategię morską na rzecz wyspecjalizowanych okrętów wojennych.
Cztery grywalne frakcje zaczynają z różnymi pozycjami i zestawami jednostek. Sparta dysponuje szerszym wyborem lądowych formacji przystosowanych do walki w szyku falangi. Ateny mają przewagę na morzu. Korynt i Beocja oferują własne składy armii oraz unikalne lokalizacje początkowe. W kampanii pojawiają się postacie historyczne, m.in. Lizander i Sokrates, pełniący funkcje dowódców lub mężów stanu. Nowe drzewka technologii dzielą się na kategorie wojskową, morską, pomocniczą, filozoficzną, estetyczną i matematyczną, umożliwiając ukierunkowany rozwój.
Do mechanik dodatkowych należą igrzyska panhelleńskie oraz święta religijne. Gracz decyduje, jak zaangażować się w każde wydarzenie - sponsorując sportowców czy wysyłając posłów - co może przynieść premie lub kary. Hellenizm plemienny wpływa na dyplomację i porządek publiczny wśród greckich państw, a odległe Imperium Perskie może wkroczyć do akcji, jeśli jedna z polis zbyt się wzmocni.
Tryby gry
Dodatek koncentruje się wyłącznie na kampanii jednoosobowej. Nie wprowadza odrębnych trybów wieloosobowych ani nowych rodzajów rozgrywki poza opcjami dostępnymi w bazowej grze. Kampania toczy się na własnej mapie i obejmuje krótszy przedział czasu niż kampania główna, sprzyjając zwartym sesjom obejmującym wczesne lata konfliktu.
Frakcje i mechaniki
Każda z czterech frakcji posiada unikalne cechy wpływające na dostępność jednostek i wyzwania kampanijne. Sparta stawia na dominację lądową dzięki zróżnicowanym hoplitom i oddziałom wsparcia. Ateny wykorzystują przewagę morską. Oddziały najemne występują w ograniczonej, ale wyspecjalizowanej formie i można je rekrutować w różnych prowincjach, zwiększając elastyczność bez rozbudowy własnych armii. Pięćdziesiąt nowych jednostek lądowych i morskich poszerza możliwości taktyczne, w tym elitarne formacje takie jak spartańscy hoplici czy skirytowie. Mechanika Zagrożenia Perskiego wprowadza rosnące zaangażowanie wschodniego imperium w momencie, gdy grecka potęga się konsoliduje.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom ceniącym szczegółową strategię historyczną skupioną na konfliktach między greckimi poleis i taktyce falangi. Dedykowana mapa, miesięczne tury oraz system wydarzeń tworzą bardziej zwartą rozgrywkę niż kampanie o większym zasięgu. Odbiór jest mieszany - część graczy chwali klimat historyczny, inni wskazują na problemy z balansem i tempem. Wrath of Sparta pozostaje dostępny w bibliotece Total War: Rome II dla osób zainteresowanych tym konkretnym okresem i settingiem. Największą wartość oferuje fanom serii, którzy posiadają już grę podstawową i szukają zamkniętej kampanii greckiej bez potrzeby instalowania najnowszych aktualizacji czy dodatkowego contentu.