Total War: WARHAMMER II Curse of the Vampire Coast to dodatek strategiczny, który wprowadza cztery nowe frakcje skupione wokół nieumarłych lordów piratów. Rozgrywka koncentruje się na kampaniach morskich i przybrzeżnych w świecie Warhammera, łącząc turowe zarządzanie imperium z wielkoskalowymi bitwami w czasie rzeczywistym, w których walczą załogi zombie, potwory morskie i artyleria.
Rozgrywka
Podstawowa pętla łączy decyzje na mapie kampanii z walką na polu bitwy. Na poziomie kampanii gracze poszerzają wpływy poprzez bitwy, przejmowanie terytoriów i zakładanie tajnych posterunków, które dostarczają surowców bez potrzeby bezpośredniego posiadania osad. Legendarni Lordowie dowodzą unikalnymi statkami, które można ulepszać i które dają armii premie podobne do budynków, ale powiązane z okrętem admirała. Statki te funkcjonują równolegle z tradycyjnym rozwojem osad dzięki dedykowanemu drzewku budynków dla frakcji Vampire Coast.
Infamia jest głównym miernikiem postępu. Zwycięstwa i zdobycze terytorialne podnoszą reputację lorda wśród kapitanów pirackich, przyciągając rywali, którzy posiadają fragmenty starożytnej pieśni morskiej. Zebranie wszystkich trzech zwrotek pozwala zdobyć artefakt potrzebny do starcia z ogromnym morskim stworem. Po bitwach lądowych i morskich pojawiają się mapy skarbów, prowadzące do ukrytych nagród po rozwiązaniu zagadek. Osiem złotych żetonów rozrzuconych po mapie odblokowuje elitarne warianty jednostek po pokonaniu ich strażników.
Cztery unikalne rytuały dają tymczasowe korzyści kampanijne, takie jak wezwanie jednorazowego olbrzymiego działa do bombardowania obszaru lub otoczenie regionów mgłą, która osłabia wrogów, a jednocześnie ułatwia rozmieszczanie potworów. Nowe mapy bitew wyspiarskich poszerzają dostępne środowiska, w tym możliwość walki na Black Arkach Mrocznych Elfów dla wszystkich posiadaczy podstawowej wersji gry.
Tryby gry
Kampanie toczą się w trybach Eye of the Vortex i Mortal Empires. Frakcje Vampire Coast działają niezależnie od głównego wyścigu wokół wiru, realizując własne cele związane z reputacją i konfrontacją z morskim stworem. Bitwy rozgrywają się w czasie rzeczywistym na lądzie, morzu lub mapach hybrydowych, a armie buduje się z rozszerzonego rosteru, w którym znajdziemy hordy zombie, depth guard, mourngule i konstrukty takie jak Necrofex Colossus.
Tryb wieloosobowy obejmuje potyczki na nowych mapach, natomiast kampanie jednoosobowe skupiają się na długoterminowym rozwoju frakcji i starciach z rywalizującymi piratami. Frakcje te integrują się z istniejącymi strukturami kampanii, nie zmieniając podstawowych warunków zwycięstwa dla innych ras.
Legendarni Lordowie i roster
Czterech odrębnych przywódców stoi na czele frakcji Vampire Coast. Luthor Harkon organizuje wyprawy z wybrzeży Lustrii, a jego rozdwojony umysł popycha go do polowań na artefakty. Count Noctilus dowodzi z Galleon's Graveyard po rytuale, który przeniósł tam jego siły. Aranessa Saltspite przewodzi mieszanej załodze żywych piratów z Sartosy i nieumarłych, korzystając z ludzkich jednostek wolnych kompanii obok standardowych opcji rosteru. Cylostra Direfin żegluje jako mściwy duch na Lamprey z załogą utopionych Bretonczyków.
Roster armii kładzie nacisk na siłę ognia na dystans i jednostki potworów. Podstawowe wybory to zombie deckhands, deck gunners, syreens, rotting prometheans i terrorgheisty. Bohaterowie tacy jak vampire fleet captains i gunnery wights wspierają lordów, którzy mają dostęp do szkoły magii Lore of the Deep. Regiments of Renown oferują ulepszone wersje kluczowych jednostek, a elementy ekskluzywne, takie jak Queen Bess, pojawiają się poprzez rytuały.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu graczom, którzy cenią systemy kampanijne dedykowane konkretnym frakcjom oraz wielkie fantasy bitwy z motywem nieumarłych piratów. Połączenie ulepszania statków w stylu hordy z budowaniem osad daje elastyczność w utrzymaniu i rozbudowie sił. Nowe mechaniki związane z infamią i polowaniami na rywali tworzą wyraźne cele, które różnią się od standardowych ścieżek podboju.
Osoby zainteresowane elementami morskimi, jednostkami potworów i armiami silnie opartymi na artylerii znajdą roster wyróżniający się na tle innych. Zawartość pozostaje dostępna poprzez tryby kampanii podstawowej gry, a nowe mapy bitewne można wykorzystywać nawet bez zakupu dodatku. Oferuje on pogłębioną treść dla fanów strategii zainteresowanych konkretnymi lordami i ich unikalnymi ścieżkami rozwoju, a nie szerokimi zmianami w grze.