Total War: Warhammer III - Mother Ostankya - Shadows of Change wprowadza do Kisleva nową legendarną lordkę w tej strategii łączącej turowe zarządzanie kampanią z bitwami w czasie rzeczywistym. Mother Ostankya wnosi do gry czary i moce związane z lasem, pozwalając graczom poprowadzić frakcję czerpiącą siłę z dzikich terenów Kisleva i nękającą najeźdźców poprzez klątwy oraz przywoływane istoty.
Rozgrywka
Na polu bitwy Mother Ostankya sprawdza się zarówno jako wsparcie artyleryjskie, jak i groźny przeciwnik w walce wręcz dzięki swemu kociołkowi. Może zsyłać duchy na odległych wrogów lub przyjąć formę pojazdu z pajęczymi odnóżami do walki w zwarciu. Poza polem bitwy jej kampania skupia się na pozyskiwaniu Esencji Duchów z bitew i eksploracji. Ten rzadki surowiec pozwala tworzyć Inkantacje i Klątwy w Chatce Wiedźmy.
Gracze łączą zebrane składniki, by wywoływać efekty wpływające na przebieg całej kampanii. Jedna klątwa może wypchnąć wrogie armie z zajętych ziem, oczyścić prowincje z korupcji lub zapewnić potężne premie dla wojsk kislevickich. Ostatecznym celem jest odblokowanie Przekleństwa Zguby - potężnej klątwy, która zabezpiecza granice Kisleva. Mother Ostankya rekrutuje również Złotego Rycerza jako legendarnego bohatera i zyskuje dostęp do nowych generycznych lordów i bohaterów, takich jak Drużynowie czy różne Wiedźmy z Bagnisk.
Pięć nowych jednostek bojowych poszerza roster, a wśród nich wyróżnia się ogromna Rzecz z Lasu, która rozrywa piechotę, po czym znika w kryjówce i atakuje ponownie. Do tego dochodzą Lodowy Wyr i Wcielony Żywiołak Bestii. Trzy Pułki Sław dodają elitarne wersje tych stworzeń oraz wspierających je jednostek.
Tryby gry
Zawartość działa zarówno w kampanii Królestwa Chaosu, jak i w otwartym trybie Nieśmiertelnych Imperiów. W Królestwie Chaosu Mother Ostankya realizuje cele związane z systemem klątw, poruszając się po niebezpiecznych terenach Pustkowi Chaosu. Nieśmiertelne Imperia pozwalają korzystać z tych samych mechanik na pełnej, połączonej mapie, gdzie gracze mogą dążyć do długofalowych podbojów lub obrony przed wieloma zagrożeniami.
Oba tryby opierają się na klasycznej pętli budowania armii, zarządzania prowincjami i toczenia wielkich bitew. Nowe narzędzia związane z czarami dodają warstwę przygotowań przed bitwą i zakłóceń w trakcie kampanii, zmieniając sposób działania armii kislevickich w porównaniu z poprzednimi lordami.
Nowe jednostki i mechaniki
DLC wprowadza dedykowaną szkołę magii - Wiedźmową Wiedzę, dostępną dla Mother Ostankya i jej Wiedźm z Bagnisk. Ten zestaw zaklęć skupia się na rzucaniu klątw na wrogów oraz wzmacnianiu sojuszniczych jednostek. Rzeczy z Lasu to przerażająca piechota monstrualna, która doskonale radzi sobie z przełamywaniem linii wroga, po czym znika w zaroślach. Lodowy Wyr zapewnia potężne wsparcie zarówno z powietrza, jak i na ziemi - zarówno jako wierzchowiec, jak i samodzielny potwór.
Te dodatki promują taktykę zasadzek i szybkich uderzeń. Armie oparte na przywoływanych leśnych stworzeniach i wsparciu wiedźm mogą dominować dzięki mobilności i osłabianiu przeciwników, zamiast polegać na tradycyjnych liniach prochowych Kisleva.
Czy warto zagrać?
Mother Ostankya oferuje odmienny styl gry dla osób lubiących Kisleva lub chcących wypróbować mechaniki wpływające na przebieg kampanii. System klątw i inkantacji nagradza przemyślane zarządzanie zasobami i kreatywne budowanie armii. Recenzje podkreślają, że jej kampania staje się angażująca, gdy wczesne ograniczenia w dostępie do ludzkich jednostek zostaną przełamane dzięki sojuszom i zdobywanym terytoriom.
Dodatek jest przeznaczony dla graczy posiadających Total War: Warhammer III, którzy szukają nowych legendarnych lordów z unikalnymi narzędziami. Osoby preferujące prostszą rozgrywkę mogą uznać skupienie na czarach za zbyt specjalistyczne, jednak nowe jednostki i zaklęcia zwiększają elastyczność rosteru Kisleva w obu typach kampanii. Aktualne łatki dopracowały mechaniki, dzięki czemu zawartość jest lepiej przygotowana do dłuższej rozgrywki.