Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin to strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w uniwersum Warhammera, w której gracze dowodzą armiami jednej z czterech frakcji w bitwach toczonych w Królestwach Śmiertelnych. Tytuł łączy zarządzanie jednostkami i zasobami z walką pod wodzą bohaterów, a niedawno dodany Kurdoss Valentian poszerza możliwości frakcji Nighthaunt w dostępnych trybach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przejmowanie i utrzymywanie Węzłów Magii na mapie, co pozwala zdobywać Zasoby Dowodzenia i Kamienie Królestwa. Punkty te służą do rekrutacji jednostek, korzystania z umiejętności oraz rozwoju technologii, a główna baza znajduje się w kwaterze głównej. Gracze wysyłają na pole bitwy całe oddziały, których rodzaje układają się w system przewag - jednostki ofensywne pokonują defensywne, ale przegrywają z dystansowymi.
Ukształtowanie terenu wpływa na pole widzenia i pozycjonowanie oddziałów, co wymaga stałej uwagi na mapę. Budowa ogranicza się do stawiania wież obronnych lub generujących zasoby w kluczowych punktach, zamiast rozbudowy rozległych baz. Bohaterowie, w tym nowo dodany Kurdoss Valentian, działają jako potężne jednostki walczące wręcz, poruszające się powoli na unoszącym się tronie aż do chwili starcia. Walczy Sepulkralnym Berłem, zadając wysokie obrażenia, a jego zdolności zakłócające milczą przeciwników, co pozwala zmieniać przebieg walki.
Frakcja Nighthaunt stawia na eteryczne, upiorne jednostki, które idealnie uzupełniają styl tego bohatera - nieustępliwy nacisk w zwarciu wsparty przez widmowe wsparcie.
Tryby gry
Tryb Podboju to główna ścieżka dla pojedynczego gracza, gdzie trzeba realizować cele, zarządzać zasobami i umiejętnościami bohaterów w starciach z SI. Tryb wieloosobowy obsługuje pojedynki 1v1 i 2v2 z dowolnym połączeniem graczy i botów po obu stronach oraz wspiera grę międzyplatformową. Dodatkowi bohaterowie, tacy jak Kurdoss Valentian, wnoszą nowe opcje taktyczne do armii Nighthaunt zarówno w rywalizacji, jak i we współpracy.
Elementy kampanii korzystają z tych samych mechanik zasobów i jednostek, oferując scenariusze sprawdzające unikalne cechy frakcji bez typowej dla RTS-ów rozbudowy baz.
Frakcje i mechaniki
Cztery frakcje startowe różnią się stylami gry. Stormcast Eternals stawiają na wytrzymałe, uderzeniowe siły. Orruk Kruleboyz korzystają z trucizn i brutalnej walki wręcz. Disciples of Tzeentch opierają się na magii i manipulacji. Nighthaunt wystawia widmowe zastępy, które sprawdzają się w agresywnych, zakłócających taktykach - szczególnie w duecie z bohaterami zdolnymi do milczenia wrogów i prowadzenia szarż.
Umiejętności i ulepszenia jednostek czerpią z przejętego terytorium, tworząc dynamiczną walkę o kontrolę, w której tempo starć zależy od zdobycia Węzłów Magii. Mgła wojny i mechaniki leczenia dodają głębi zarządzaniu oddziałami w dłuższych potyczkach.
Czy warto zagrać?
Gracze ceniący strategie czasu rzeczywistego z uproszczoną bazą i naciskiem na pozycjonowanie jednostek powinni znaleźć tu angażującą pętlę rozgrywki. Dodatek Kurdossa Valentiana wzmacnia opcje Nighthaunt w trybie Podboju i w trybie wieloosobowym, oferując powolną, lecz niszczycielską obecność w zwarciu, która nagradza wyczucie czasu i sprawne korzystanie ze zdolności. Osoby szukające rozbudowanej różnorodności frakcji lub obszernej kampanii dla jednego gracza mogą zauważyć ograniczoną liczbę czterech armii dostępnych na starcie. Gra jest dostępna na PC z dalszym wsparciem dla trybów i pakietów z bohaterami.