Werewolf: The Apocalypse - Earthblood The Exiled One to przygodowa gra akcji z elementami RPG, w której gracz wciela się w Cahala - wilkołaka zdolnego do zmiany formy - i staje po stronie natury w konflikcie z przemysłem na północnym zachodzie Stanów Zjednoczonych.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest eksploracja hubów, z których wyruszamy na zadania w obiektach należących do korporacji zanieczyszczających środowisko. Trzy dostępne formy pozwalają dostosować styl gry do sytuacji: postać ludzka umożliwia rozmowy oraz obsługę terminali i maszyn bez wzbudzania alarmu, wilk sprawdza się w skradaniu, tropieniu i rozpoznaniu terenu, a Crinos zapewnia brutalną siłę w walce wręcz.
W trakcie misji narasta Wściekłość - im więcej szkód w środowisku i działań korporacji, tym szybciej rośnie. Gdy osiągnie maksimum, bohater wpada w szał, zyskując większą agresję, lecz tracąc częściową kontrolę. Drzewko umiejętności pozwala rozwijać archetypy skupione na skradaniu lub walce, a moce żywiołów natury dają tymczasowe wzmocnienia. Dodatkowe wyzwania czekają w Penumbra - międzywymiarowej krainie, gdzie Wielki Duch oferuje nagrody w zamian za pokonanie prób, w tym nowe przejścia między hubami.
Tryby gry
Cała kampania jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza. Główny wątek składa się z misji fabularnych i opcjonalnych zadań odblokowywanych decyzjami gracza. Po otwarciu skrótów można wracać do wcześniej odwiedzonych lokacji. Penumbra pełni rolę osobnej przestrzeni na wyzwania, które nie wpływają na główny przebieg, lecz dają dodatkowe nagrody i możliwości eksploracji.
Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Całość koncentruje się na narracji, infiltracji, bezpośrednich starciach i zarządzaniu Wściekłością oraz zmianami formy.
Mechanika zmiany formy
Przełączanie między postaciami odbywa się płynnie poza strefami, w których jest zabronione. Każda forma ma wyraźne zalety i ograniczenia: wilk pozwala poruszać się bezszelestnie i przemieszczać w ciasnych miejscach, lecz nie umożliwia interakcji ani zadawania dużych obrażeń; postać ludzka zachowuje anonimowość wśród NPC-ów, co ułatwia rozmowy i rozwiązywanie zagadek z terminalami; Crinos daje ogromną siłę do rozbijania grup przeciwników, lecz szybko zużywa Wściekłość i zwraca na siebie uwagę.
Rozwój postaci bezpośrednio wpływa na te systemy - inwestycje w drzewku umiejętności ulepszają cechy poszczególnych form, a otoczenie w hubach pokazuje, dlaczego dany styl działania sprawdza się lub zawodzi wobec zabezpieczeń.
Czy warto zagrać?
Recenzje są mieszane: chwalone są satysfakcjonujące sekwencje walki i skradania oparte na zmianie formy, natomiast krytykowana powtarzalność misji i nierówny poziom narracji. Gra najbardziej przypadnie do gustu fanom trzecioosobowej akcji skupionej na nadnaturalnych zdolnościach pojedynczego bohatera w otwartych hubach, a nie na rozbudowanych systemach RPG czy trybach wieloosobowych.
Osoby szukające spójnej fantastyki wilkołaczej z wyraźnymi różnicami między formami znajdą w kampanii obiecane mechaniki infiltracji i walk napędzanych Wściekłością. Gra jest dostępna na PC jako kompletny, samodzielny tytuł bez elementów live-service czy sezonowych aktualizacji.