3079 Block Action RPG to strzelanka FPP z elementami RPG, osadzona w futurystycznym, otwartoświatowym uniwersum, gdzie każdy element - od ukształtowania terenu po wyposażenie - powstaje w trybie proceduralnym. Gracz trafia na planetę pogrążoną w nieustannym konflikcie między wrogimi frakcjami i podejmuje próbę odkrycia przyczyn wojny, jednocześnie przygotowując się do przetrwania w coraz dalszych regionach.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest eksploracja świata zbudowanego z wokseli, który oferuje nachylone powierzchnie i większą liczbę poligonów, dzięki czemu wygląda mniej kanciasto niż typowe światy blokowe. Broń i przedmioty generują się z losowymi statystykami i wyglądem, co zachęca do testowania różnych zestawów w zależności od biomu - od trawiastej równiny, przez góry, śnieżne pola i pustynie, aż po strefy skażone. Trudność rośnie wraz z odległością od punktu startowego, a wraz z nią pojawiają się silniejsi przeciwnicy i cenniejsze łupy.
W walce można celować w konkretne części ciała, co prowadzi do efektów amputacji. System strzelania oparty na energii wymaga ostrożnego zarządzania zasobami - nadmierne użycie broni odbija się na zdrowiu. Umiejętności rozwijają się przez praktykę w dziedzinach takich jak inżynieria, charyzma, kamuflaż, górnictwo czy skradanie się, a progresja wynika bezpośrednio z działań gracza, a nie z tradycyjnego systemu poziomów. Dodatkowe narzędzia to tryb budowania fortyfikacji, hak do wspinaczki oraz plecak antygrawitacyjny ułatwiający poruszanie się po pionowych przestrzeniach i unoszących się konstrukcjach.
Przeciwnicy i sojusznicy sterowani przez sztuczną inteligencję potrafią unikać ataków, reagować na dźwięki i podążać za tropami, co zwiększa napięcie podczas starć. Fabuła ma wyraźny początek, rozwinięcie i zakończenie, a jej rozwój odbywa się poprzez losowo generowane zadania, które jednocześnie nagradzają gracza i przybliżają historię o przywracaniu pokoju.
Tryby gry
Produkcja obsługuje zarówno tryb solo, jak i sesje wieloosobowe. Wersja jednoosobowa skupia się na pełnej kampanii w otwartym świecie z proceduralnymi zadaniami i eksploracją. Tryb multiplayer pozwala na wspólne lub rywalizujące rozgrywki w tym samym świecie, a w pierwotnej wersji integracja z Twitterem ułatwiała znajdowanie serwerów i organizowanie spotkań.
Nie ma odrębnych, nazwanych trybów typu survival czy arena - całość opiera się na otwartym świecie i jego rozszerzeniu o rozgrywkę wieloosobową. Gracz może zmieniać przynależność do frakcji, np. likwidując członków jednej ze stron, co wpływa na dostępnych sojuszników i dostępne zadania w środowisku współdzielonym.
Świat i mechaniki
Proceduralna generacja obejmuje budynki, postacie i zadania, dzięki czemu każdy przebieg gry oferuje inne układy i wyzwania. Różne biomy wpływają na rodzaje przeciwników oraz dostępność surowców, a miękkie oświetlenie oparte na ray tracingu tworzy cienie przydatne w taktycznym pozycjonowaniu. Wielowątkowy silnik zapewnia płynną wydajność nawet podczas długich sesji.
Handel i interakcje z handlarzami umożliwiają ulepszanie sprzętu, a obrażenia zadawane konkretnym częściom ciała wraz z efektami amputacji nagradzają precyzyjne celowanie. Budowanie fortec daje możliwość kreatywnego wykorzystania zebranych materiałów, choć główny nacisk położono na wyprawy w coraz trudniejsze strefy.
Czy warto zagrać?
3079 oferuje unikalne połączenie proceduralnego świata akcji i mechanik RPG, które przypadnie do gustu osobom ceniącym progresję opartą na eksploracji oraz eksperymentowanie z losowo generowanym ekwipunkiem. Mieszane opinie na Steamie - 53% pozytywnych ocen przy ponad 300 recenzjach - odzwierciedlają zarówno uznanie dla powtarzalności systemów, jak i krytykę powtarzalnych zadań oraz pewnych mechanicznych niedogodności, takich jak zarządzanie energią.
Tytuł pozostaje dostępny na PC i skierowany jest do graczy zainteresowanych starszym, niezależnym doświadczeniem z naciskiem na odkrywanie i dynamikę frakcji, a nie na dopracowane współczesne standardy produkcji. Oferuje solidną liczbę godzin rozgrywki dla fanów akcji RPG opartej na wokselach, którzy cenią proceduralną różnorodność bardziej niż ręcznie projektowane sekwencje, choć oczekiwania warto dostosować do realiów z 2011 roku i ograniczonego wsparcia technicznego.