96 Mill to niezależna przygodowa gra point-and-click z elementami horroru, której akcja rozgrywa się wyłącznie w opuszczonym kompleksie przemysłowym. Gracz wciela się w członka ekipy wyburzeniowej, która ma przygotować Edmont Worsted Industrial Complex do implozji. Rozgrywka skupia się na eksploracji, rozwiązywaniu zagadek i podejmowaniu decyzji w budynku, który od 1820 roku skrywa historię niewyjaśnionych zdarzeń.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest nawigacja w perspektywie pierwszej osoby po ponad pięćdziesięciu odrębnych lokacjach. Gracz bada przedmioty, wchodzi w interakcje z otoczeniem i realizuje zadania związane z przygotowaniem konstrukcji do wyburzenia. Główny wątek wyznacza kierunek, pozostawiając jednocześnie przestrzeń na opcjonalne śledztwo, które może wpłynąć na późniejsze wydarzenia. Dialogi z ekspertem ds. wyburzeń Frankiem Galvanim są w pełni udźwiękowione i służą zarówno do aktualizacji listy zadań, jak i do odkrywania historii miejsca. Wybory dokonywane podczas rozmów oraz sposób użycia przedmiotów decydują o tym, które z ośmiu możliwych zakończeń otrzyma gracz.
Atmosfera budowana jest przede wszystkim przez dopracowane, niszczejące wnętrza przemysłowe, a nie przez dynamiczną akcję. Oświetlenie, warstwa dźwiękowa i statyczne elementy narracji środowiskowej budują napięcie podczas przemierzania korytarzy, biur i hal maszyn, które przez lata pozostawały nietknięte. Klasyczny interfejs point-and-click koncentruje uwagę na obserwacji i logicznym wnioskowaniu, eliminując wyzwania oparte na refleksie.
Tryby gry
96 Mill oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy z narracją, bez osobnych wariantów wieloosobowych czy rywalizacyjnych. Cała rozgrywka przebiega w ramach jednej, ciągłej sesji fabularnej, w której decyzje gracza kształtują finał. Nie ma odblokowywanych poziomów trudności ani alternatywnych kampanii - wartość regrywalności wynika z ośmiu różnych zakończeń, zależnych od kombinacji wyborów podjętych podczas przygotowań do wyburzenia.
Postęp podąża za liniową sekwencją obowiązkowych zadań, jednak kolejność eksploracji oraz reakcje na wypowiedzi towarzyszącego bohatera mogą otwierać lub zamykać poszczególne ścieżki. Taka konstrukcja nagradza uważne śledzenie dialogów i wskazówek środowiskowych przy każdej kolejnej rozgrywce, nie wprowadzając przy tym osobnych wariantów gry.
Fabuła i świat gry
Akcja rozpoczyna się w momencie przybycia bohatera pod adres 96 Mill Street w Woonsocket w stanie Rhode Island. Edmont Worsted Industrial Complex został skazany na rozbiórkę, jednak jego długa historia dziwnych incydentów sugeruje, że budynek może nie oddać się bez walki. Współpracując z Frankiem Galvanim, gracz musi zlokalizować kluczowe punkty konstrukcyjne, zarządzać sprzętem i reagować na nieprzewidziane zdarzenia wewnątrz obiektu.
Historia tła ujawnia się poprzez dokumenty, nagrania i rozmowy, a nie za pomocą przerywników filmowych. Świat gry czerpie z rzeczywistej przemysłowej przeszłości lokalizacji, nakładając na nią fikcyjne, niewyjaśnione wydarzenia gromadzące się od otwarcia kompleksu w 1820 roku. Ton pozostaje osadzony w realiach pracy wyburzeniowej, stopniowo odsłaniając kolejne warstwy mrocznej spuścizny budynku.
Czy warto zagrać?
96 Mill zebrało pozytywne opinie większości graczy - 81 procent z 49 recenzji użytkowników oceniło grę przychylnie. Osoby ceniące klasyczne przygodówki point-and-click z elementami horroru i wieloma zakończeniami znajdą tu zwartą produkcję, którą można ukończyć w ciągu kilku intensywnych sesji. W pełni udźwiękowione dialogi oraz struktura ośmiu zakończeń dają wyraźną motywację do powtórnej rozgrywki każdemu, kto chce sprawdzić, jak różne wybory wpływają na finał.
Gra przypadnie do gustu graczom preferującym spokojną eksplorację i fabularne zagadki zamiast dynamicznej akcji czy rozbudowanych systemów wieloosobowych. Ponieważ tytuł ukazał się w 2017 roku i nie doczekał się sezonowych dodatków ani większych rozszerzeń, pozostaje dokładnie taki, jaki został wydany - zwartą, klimatyczną przygodą skupioną na jednej lokalizacji i jej interaktywnej narracji. Każdy, kto szuka krótkiej, opartej na wyborach historii grozy w formule point-and-click, może uznać ją za wartościowe uzupełnienie swojej biblioteki.