99 Levels To Hell to dwuwymiarowa strzelanka platformowa, która łączy mechaniki roguelike z elementami akcji, indie, RPG i przygody na PC. Gracz wciela się w czarodzieja, który zaczyna z podstawową strzelbą i rozwija się, zbierając broń, magiczne umiejętności oraz ulepszenia podczas eksploracji losowo generowanych poziomów pełnych pułapek i wrogów. Główna pętla rozgrywki opiera się na przetrwaniu w losowych układach, gdzie każda próba stawia przed graczem nową sekwencję wyzwań prowadzących do starcia z diabłem.
Rozgrywka
Doświadczenie skupia się na dynamicznym platformowaniu połączonym ze strzelaniem. Ruch polega na przeskakiwaniu między platformami, celowaniu i oddawaniu strzałów do potworów, unikaniu zagrożeń oraz zarządzaniu ograniczonymi zasobami. Power-upy i broń pojawiają się często, umożliwiając eksperymentowanie z różnymi zestawami uzbrojenia, w tym strzelbami, zaklęciami i ulepszeniami. Pułapki zwiększają napięcie podczas nawigacji, wymagając precyzyjnego timingu i pozycjonowania. Struktura roguelike oznacza, że śmierć resetuje postępy, ale każda próba generuje nowe układy poziomów z dziesięciu różnych lochów. Sklepy i windy dają możliwość wydawania waluty lub przyspieszenia, a tajne pomieszczenia czasem odsłaniają dodatkowe fragmenty fabuły lub odblokowują nowych grywalnych bohaterów - uwolnionych poszukiwaczy przygód.
Postępy kumulują się między podejściami, gdy gracz odblokowuje kolejne opcje na przyszłe próby. System zachęca do wielokrotnego powtarzania, by odkrywać lepsze kombinacje umiejętności i składać historię dwóch braci. Walka nagradza agresywny styl grania różnorodnymi narzędziami, choć nacisk położony jest na szybką reakcję, a nie złożoną strategię. Efekty krwi i różnorodność przeciwników budują intensywną atmosferę podczas dłuższych sesji.
Tryby gry
Gra oferuje jeden główny tryb skupiony na kolejnych przebiegach przez lochy. Każda sesja wymaga przejścia dziesięciu poziomów, przy czym dziesiąty zawiera walkę z bossem, która po zwycięstwie odblokowuje kolejny loch. Dziesięć takich lochów tworzy pełną kampanię, co daje do stu losowo generowanych poziomów w kompletnym playthrough. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani alternatywnych; projekt pozostaje w pełni singleplayer, a losowość roguelike stanowi główne źródło powtarzalności. Kasyna i portale pojawiają się jako opcjonalne atrakcje w poziomach, zmieniając tempo lub dając bonusy podczas biegu.
Fabuła i progresja
Lekka narracja rozwija się poprzez zbierane książki ukryte w tajnych pomieszczeniach. Przedmioty te poszerzają tło dwóch braci związanych ze zstąpieniem do piekła. Odblokowywanie nowych poszukiwaczy przygód poprzez dokładną eksplorację dodaje różnorodności przy wyborze postaci na kolejne próby. Cała historia pozostaje drugoplanowa wobec akcji i ujawnia się stopniowo, bez cutscenek czy drzew dialogowych. Progresja wiąże się bezpośrednio z pokonywaniem bossów i przetrwaniem w głębszych losowych lochach, z trwałymi odblokowaniami, które pozostają po śmierci.
Oprawa wizualna, dźwięk i atmosfera
Pixel-artowa grafika oddaje prostą, retro estetykę pasującą do indie korzeni. Poziomy przedstawiają mroczne wnętrza lochów z pułapkami i wrogami, gdzie nacisk położono na różnorodność, a nie na detale. Metalowy soundtrack napędza akcję, szczególnie podczas intensywnych sekwencji i finałowego starcia. Dźwięki podkreślają uderzenia broni i spotkania z potworami, bez złożonych warstw audio. Prezentacja wspiera szybkie tempo, skupiając uwagę na mechanikach strzelania i skakania.
Czy warto zagrać?
Tytuł najbardziej przypadnie graczom, którzy lubią roguelike'owe strzelanki platformowe z elementami progresji RPG i są otwarci na starsze wartości produkcji indie. Losowe generowanie poziomów oraz system odblokowań zapewniają solidną wartość powtórek dla osób ceniących krótkie, intensywne biegi przerywane walkami z bossami. Dostępność na PC czyni grę przystępną dla fanów gatunku szukających zwartego doświadczenia skupionego na strzelaniu, magii i przetrwaniu. Recenzje podkreślają jej urok i humor u niektórych, podczas gdy inni zwracają uwagę na ograniczenia sterowania i głębi. Gra pasuje do sesji singleplayer, gdzie celem są kolejne próby dotarcia do diabła, a nie długie kampanie czy rozgrywka konkurencyjna. Jeśli połączenie platformówki, strzelania i proceduralnych lochów odpowiada preferencjom, gra oferuje spójną pętlę wartą sprawdzenia.