99 Spirits to niezależna przygodowa gra RPG, która łączy turową walkę z elementami łamigłówek inspirowanymi japońskim folklorem o tsukumogami - przedmiotach, które po stu latach nabierają życia. Gracz wciela się w Hanabusę, zdeterminowaną młodą kobietę w średniowiecznej Japonii, która wyrusza na poszukiwanie zemsty na złowrogich duchach po śmierci matki. Kluczowe znaczenie ma tu rozpoznawanie przeciwników i planowanie strategii w walce, a także eksploracja oraz rozwiązywanie zagadek na siatkowych mapach.
Rozgrywka
Podstawę mechaniki stanowi unikalny system walki, w którym zwycięstwo zależy od odkrycia prawdziwej tożsamości wroga, zanim zadamy mu obrażenia. Gracz ładuje klejnoty na odziedziczonym mieczu poprzez zwykłe ataki i obronę, by zdobywać wskazówki - litery lub opisy związane z pierwotną formą ducha. Poprawne odgadnięcie imienia pozwala w pełni włączyć się do walki, natomiast pomyłka skutkuje kontratakiem i utratą postępu. Schwytane duchy stają się narzędziami wspomagającymi zarówno walkę, jak i rozwiązywanie zagadek środowiskowych, wprowadzając elementy zarządzania zasobami i kreatywnego wykorzystania podczas podróży.
Poza walką gracz porusza się po siatkowych mapach, gdzie znajduje przedmioty, uzupełnia zdrowie i głód oraz naprawia miecz za pomocą zebranych materiałów. System zachęca do wielokrotnego mierzenia się z duchami, by zbudować zestaw umiejętności ułatwiających pokonywanie coraz trudniejszych wyzwań. Dzięki temu elementy łamigłówek są w pełni zintegrowane z mechaniką RPG, bez podziału na osobne fazy.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię dla jednego gracza, opartą na liniowej fabule z możliwością pewnych wariacji. Eksploracja i walka wpływają na wybory narracyjne, które kształtują dalszą ścieżkę i prowadzą do kilku zakończeń, zależnych od podjętych decyzji i zgromadzonych działań. Nie ma oddzielnych trybów rywalizacji ani współpracy - nacisk położony jest na indywidualne odkrywanie i opanowanie mechaniki rozpoznawania tożsamości duchów.
Gracz może wracać do wcześniej odwiedzonych lokacji lub eksperymentować z różnymi sposobami schwytania duchów, by odkrywać alternatywne drogi i zakończenia. Taki projekt stawia na głębię podstawowych systemów, a nie na różnorodność trybów.
Fabuła i postacie
Hanabusa rozpoczyna swoją wyprawę po tragedii, wkrótce spotykając białego lisa - sługę boga góry, który przekazuje jej wiedzę i umożliwia dostrzeganie duchów. Tajemnicza postać powiązana z jej przeszłością przerywa postępy, niszcząc miecz, co zmusza bohaterkę do szerszych poszukiwań i odkrywania prawdy. Interakcje z dziesiątkami unikalnych postaci kształtują przygodę, odsłaniając kolejne warstwy inspirowanego feudalną Japonią świata zamieszkanego przez ponad sto różnych duchów.
Historia łączy osobistą zemstę z elementami folkloru, w którym zwykłe przedmioty stają się przeciwnikami lub sojusznikami. Decyzje podejmowane w kluczowych momentach zmieniają przebieg wydarzeń, nagradzając uważną grę i eksperymentowanie z systemem schwytania.
Czy warto zagrać?
Osoby szukające RPG z naciskiem na łamigłówki i motywy folklorystyczne docenią walki oparte na rozpoznawaniu tożsamości oraz integrację zdobytych zdolności w trakcie kampanii. Gra oferuje opcje lektora angielskiego i japońskiego oraz oryginalną japońską wersję jako osobny wpis w bibliotece, co zwiększa dostępność dla różnych preferencji językowych. Recenzje użytkowników na Steamie są w większości pozytywne - chwalą świeże mechaniki i klimatyczną oprawę, choć gra trafia głównie do określonej grupy odbiorców.
Tytuł jest dostępny na PC bez planowanych sezonowych aktualizacji - od premiery pozostaje w niezmienionej formie. Przeznaczony jest dla graczy, którzy czują się komfortowo z nawigacją po siatkowych mapach i metodą prób i błędów w walce, a nie z dynamiczną akcją. Połączenie rozgałęzionej fabuły z zarządzaniem duchami zapewnia solidną głębię w ramach zwartej, niezależnej produkcji.