Bionic Commando to przygodowa strzelanka trzecioosobowa z 2009 roku, wydana na PC. Gracz wciela się w Nathana Spencera - żołnierza uzbrojonego w potężne ramię bioniczne - i przemierza ruiny miasta opanowanego przez terrorystów po katastrofalnej detonacji broni. Główny nacisk pada na płynne poruszanie się w pionie i poziomie, połączone ze strzelaniem oraz manipulowaniem obiektami.
Rozgrywka
Centralnym elementem jest ramię bioniczne, dzięki któremu gracz może huśtać się między konstrukcjami, chwytać odległe punkty, wspinać się po powierzchniach i wpływać na otoczenie za pomocą fizyki. Mechanika pozwala zaczepiać się o krawędzie i belki, by z impetem przemieszczać się do przodu, wciągać w górę lub odrywać fragmenty krajobrazu. System przemieszczania łączy się bezpośrednio z walką - można rzucać ciężkimi przedmiotami w przeciwników, wytrącać ich w powietrze czy miażdżyć z bliska.
Walka łączy broń palną z możliwościami ramienia w zwarciu. Dostępny arsenał pozwala na różne style starć, a ramię daje unikalne sposoby rozbijania grup wrogów i tworzenia okazji do ataku. Poziomy oferują mieszankę otwartych przestrzeni pionowych i ciasnych korytarzy, zachęcając do wyboru tras łączących eksplorację z bezpośrednią konfrontacją. Kampania dla jednego gracza rozgrywa się w zniszczonym Ascension City i składa się z serii misji, w których stopniowo rośnie złożoność terenu i napotykanych wrogów.
Tryby gry
Produkcja oferuje kampanię jednoosobową skupioną na fabularnych misjach i przemierzaniu otoczenia. Tryby wieloosobowe obejmują Deathmatch, Team Deathmatch oraz Capture the Flag, z systemem śledzenia statystyk graczy. Wykorzystują one te same mechaniki ramienia i broni co kampania, umożliwiając rywalizację w tych samych trójwymiarowych przestrzeniach miasta. Serwery trybu wieloosobowego są już nieaktywne, więc nowi gracze mają dostęp wyłącznie do kampanii dla jednego gracza.
Fabuła i świat
Pięć lat po wydarzeniach z oryginalnej gry z 1988 roku Nathan Spencer staje w obliczu zdrady i więzienia, zanim zostaje wysłany do ogarniętego kryzysem Ascension City. Fabuła opowiada o jego staraniach z neutralizacją zagrożenia terrorystycznego wśród gruzów wieżowców, dróg i kanionów. Głosu Spencerowi użycza Mike Patton, wypowiadający kwestie w kluczowych momentach. Świat gry podkreśla kontrast między dawną wielkością miasta a obecnym stanem zniszczenia, a mechaniki przemieszczania się uwydatniają pionowość ruin.
Czy warto zagrać?
Bionic Commando oferuje zwartą kampanię jednoosobową zbudowaną wokół charakterystycznego systemu przemieszczania się za pomocą ramienia bionicznego i strzelania trzecioosobowego. Recenzje z okresu premiery były mieszane - chwalono mechanikę ruchu, krytykując jednocześnie przestarzałe elementy strzelania i projektowania poziomów. Kampania pozostaje w pełni grywalna na współczesnych komputerach dzięki dostępnej wersji cyfrowej i stanowi zamknięte doświadczenie dla osób zainteresowanych tymi mechanikami. Najwięcej satysfakcji znajdą w niej gracze ceniący precyzyjne chwytanie i interakcję ze środowiskiem w liniowej formule akcji, natomiast osoby szukające aktywnego trybu wieloosobowego lub dalszych aktualizacji napotkają ograniczenia wynikające z zamknięcia serwerów. Tytuł przypadnie do gustu fanom starszych strzelanek trzecioosobowych, którzy przedkładają unikalne huśtanie i interakcje fizyczne nad dopracowane współczesne standardy produkcji.