Blood West to strzelanka FPP z elementami skradanki, łącząca klimat Dzikiego Zachodu z rozwojem postaci i mroczną grozą. Gracz wciela się w nieumarłego rewolwerowca, który przemierza przeklęte ziemie pełne potworów i mrocznych sił, polegając na planowaniu i taktyce cieni.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja trzech rozległych, otwartych lokacji, gdzie gracz rozpoznaje teren, unika wykrycia i eliminuje przeciwników po cichu. Rozpoznanie ujawnia pozycje wrogów i ich trasy patroli, a skradanie się pozwala na ataki z ukrycia lub z przewyższenia, zanim rozlegnie się alarm. Gdy skradanka zawodzi, można walczyć bezpośrednio bronią palną lub wręcz, choć projekt gry promuje metodyczne podejście zamiast chaotycznej strzelaniny.
Rozwój postaci opiera się na drzewku umiejętności, które odblokowuje zdolności pasujące do różnych stylów gry - od lepszego unikania wykrycia, przez szybsze przeładowanie rewolwerów, aż po większe obrażenia w walce wręcz. Doświadczenie zdobywane za wykonywanie zadań i oczyszczanie obszarów służy do odblokowywania ulepszeń. Artefakty znalezione podczas eksploracji można wkładać do ekwipunku, zyskując dodatkowe zdolności, takie jak chwilowa niewidzialność czy efekty żywiołowe na broni. Zarządzanie ekwipunkiem ma duże znaczenie - ograniczona przestrzeń wymusza wybór między bandażami, materiałami wybuchowymi a rzadkimi miksturami przechowywanymi w prywatnej skrytce.
Arsenał obejmuje klasyczne rewolwery i karabiny, a także magicznie wzmocnione lub opętane warianty, łuki oraz broń białą do cichych likwidacji. W pełni udźwiękowieni NPC rozproszeni po mapach oferują zadania i informacje, a ich reakcje zależą od decyzji gracza, prowadząc do sojuszy lub wrogości. Jałowe tereny kryją tajne skrytki i sekrety, które nagradzają dokładne przeszukiwanie, choć przekleństwo skażające otoczenie utrzymuje stałe napięcie przez nieprzewidywalne zagrożenia.
Tryby gry
Blood West działa wyłącznie w trybie jednoosobowym, bez elementów wieloosobowych. Doświadczenie składa się z trzech odrębnych scenariuszy rozgrywających się w Kanionach, Bagnach i Górach. Każdy scenariusz to samodzielny otwarty świat zamieszkany przez unikalne potwory i zagrożenia środowiskowe, pozwalający na swobodną eksplorację we własnym tempie.
Ukończenie głównych celów we wszystkich trzech scenariuszach zajmuje zazwyczaj około 20 godzin, a dokładne zbadanie każdego obszaru, zadań pobocznych i ukrytych przedmiotów wydłuża rozgrywkę powyżej 30 godzin. Scenariusze łączą się wspólną historią o uwalnianiu się od osobistego przekleństwa, ale można do nich podchodzić w dowolnej kolejności po odblokowaniu. Poza strukturą kampanii nie ma dodatkowych trybów, takich jak wyzwania przetrwania czy elementy rywalizacji.
Świat i atmosfera
Świat łączy klasyczny obraz Dzikiego Zachodu z lovecraftowską korupcją - zarówno żywe istoty, jak i sama ziemia ulegają rozprzestrzeniającemu się przekleństwu. Zdeformowane stworzenia, niespokojne duchy i demoniczne byty zastępują typową faunę pogranicza, tworząc stałe zagrożenie podczas podróży między osadami a fortami. Mroczne praktyki okultystyczne stają się realnym narzędziem obok tradycyjnego rewolwerowca, a artefakty dają nadprzyrodzone przewagi pasujące do klimatu grozy.
Kolorowi, choć zniekształceni NPC zamieszkują mapy, każdy z własną historią związaną z przekleństwem. Interakcje obejmują handel zaopatrzeniem oraz przyjmowanie misji, które odkrywają więcej o jałowych ziemiach. Atmosfera podkreśla izolację i grozę, a pikselizowane efekty krwi oraz bezwzględna przemoc w sekwencjach walki podkreślają korzenie gry w boomer shooterach.
Czy warto zagrać?
Blood West przypadnie do gustu graczom ceniącym przemyślaną skradankę FPP z elementami lekkiej personalizacji RPG w klimacie grozy na Dzikim Zachodzie. System atutów i sloty na artefakty wspierają różne podejścia - od czystego skradania się po agresywne zestawy uzbrojenia - choć nacisk pozostaje na ostrożne pozycjonowanie i zarządzanie zasobami. Najnowsze opinie graczy podkreślają silną atmosferę i wartość regrywalną dzięki różnym buildom, a pełna wersja dostępna od grudnia 2023 nadal jest udoskonalana po okresie wczesnego dostępu.
Osoby szukające dynamicznych starć w arenie lub funkcji wieloosobowych znajdą tu mniej atrakcji - projekt stawia na immersję i eksplorację w trybie jednoosobowym. Zarządzanie ekwipunkiem i wysokie skoki trudności w późniejszych scenariuszach to częste punkty krytyki, jednak podstawowa pętla rozgrywki - rozpoznawanie terenu, łupienie i eliminowanie zagrożeń - zapewnia stałe zaangażowanie fanom podobnych tytułów, takich jak Thief czy STALKER. Jeśli klimat dziwnego Zachodu i elastyczny rozwój postaci przemawiają, gra oferuje solidne doświadczenie warte rozważenia.