Broken Roads to jednoosobowa postapokaliptyczna RPG osadzona w rozpadającej się Australii Zachodniej. Gracz wciela się w konfigurowalną postać, która wraz z towarzyszami przemierza australijskie pustkowia, podejmując decyzje wpływające zarówno na przebieg fabuły, jak i na światopogląd bohatera dzięki systemowi Moral Compass.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja, dialogowe zadania i turowe walki taktyczne. Gracz przemieszcza się po mapie świata, gdzie losowe zasadzki mogą prowadzić do starć, a następnie przechodzi do izometrycznych potyczek, w których wykorzystuje się punkty akcji i ruchu. Pozycjonowanie względem osłon ma znaczenie, a postać może korzystać z dwóch broni jednocześnie, zarządzając przeładowaniem mimo nieograniczonej amunicji. Umiejętności podzielono na trzy kategorie: Fortitude (siła i zwinność), Temperance (odporność i świadomość) oraz Wisdom (inteligencja i charyzma). Za każdy poziom zdobywa się punkty do rozdysponowania między te obszary i konkretne umiejętności, takie jak Mistrzostwo Strzeleckie czy Czujność, umożliwiająca ataki z zasadzki.
Pochodzenie postaci daje początkowe premie. Do wyboru są Surveyor, Barter Crew, Jackaroo i Hired Gun - każda opcja zapewnia bonusy do atrybutów i umiejętności, które wpływają na wczesny rozwój. W drużynie może znaleźć się do pięciu członków, a ich własne Moral Compass decydują o reakcjach na wybory i wypowiedzi gracza podczas rozmów.
Tryby gry
Broken Roads oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy skupiony na jednej, ciągłej kampanii fabularnej. Nie ma trybów wieloosobowych, kooperacji ani dodatkowych wariantów rozgrywki. Cała przygoda polega na przechodzeniu przez wydarzenia fabularne, zadania poboczne i eksplorację postapokaliptycznej Australii, a wszystkie mechaniki są powiązane z pojedynczą strukturą kampanii. Sesje trwają zazwyczaj od siedmiu do dwudziestu pięciu godzin, w zależności od tego, jak dokładnie gracz podchodzi do dialogów i treści pobocznych.
Fabuła i wybory moralne
Decyzje w dialogach i zadaniach wpływają bezpośrednio na Moral Compass, który określa pozycję bohatera w czterech kwadrantach filozoficznych: Utilitarian, Machiavellian, Nihilist i Humanist. Początkowy quiz ustala punkt startowy na kompasie, a kolejne działania przesuwają postać, odblokowując lub blokując wybrane opcje dialogowe oraz cechy bojowe. Towarzysze reagują zgodnie ze swoimi własnymi przekonaniami, co prowadzi do zróżnicowanych relacji. System kładzie nacisk na niuanse filozoficzne zamiast prostego podziału na dobro i zło, wpływając zarówno na gałęzie fabularne, jak i na mechaniczne bonusy, takie jak tymczasowe zamiany postaci w walce.
Rozwój postaci i eksploracja
Postęp nie jest ograniczony klasami, co pozwala na elastyczne budowanie bohatera poprzez wielokrotne przydzielanie punktów umiejętności w trzech kategoriach atrybutów. Eksploracja obejmuje zrujnowane miasta, pustynne obszary i wiejskie tereny pełne lore i spotkań. Podróże po mapie świata mogą prowadzić do zasadzek, a ręcznie rysowane grafiki oddają surowy krajobraz Australii. Główny nacisk położono na czytanie rozbudowanych drzew dialogowych i zarządzanie interakcjami w drużynie, a nie na swobodę otwartego świata.
Czy warto zagrać?
Recenzje są mieszane - krytycy chwalą ambicję Moral Compass i oryginalne tło, ale zwracają uwagę na ograniczoną głębię walki oraz niedopracowane elementy. Gra przypadnie do gustu osobom, które cenią wybory narracyjne i filozoficzne role-playing w krótszej formule CRPG, bardziej niż dopracowany system taktyczny czy wysoka powtarzalność. Fani jednoosobowych historii drużynowych z konsekwencjami decyzji mogą docenić unikalną mechanikę moralności, podczas gdy gracze szukający różnorodności w walce lub dłuższych kampanii powinni poszukać innych tytułów. Gra jest dostępna na PC w standardowych sklepach cyfrowych od premiery w 2024 roku.