„Catacombs of the Undercity" to niezależna przygodowa gra RPG w formie cyfrowej książki paragrafowej. Gracz wciela się w więźnia, który po porwaniu przez Gildię Czerwonej Ręki musi przedostać się przez kanały i tajne przejścia pod Orlandes City. Fabuła rozwija się na podstawie kolejnych wyborów, a celem jest dotarcie do Undercity, zdobycie sojuszników i ujawnienie działalności gildii od środka.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest czytanie kolejnych fragmentów tekstu i wybieranie spośród dostępnych akcji. Każda decyzja prowadzi do innej części opowieści, tworząc rozgałęzioną narrację, w której liczy się rozważenie ryzyka i potencjalnych korzyści. Na początku gry losowane są trzy atrybuty bohatera: witalność, kondycja i szczęście. Wartości te wpływają na powodzenie w starciach oraz przetrwanie w niebezpiecznych miejscach pełnych pułapek i wrogich stworzeń.
Do walki dochodzi podczas spotkań z przeciwnikami w labiryncie tuneli. Rozstrzygnięcie zależy od rzutu kośćmi i wybranego działania, co zwiększa napięcie każdej konfrontacji. Eksploracja obejmuje kanały, mroczne komnaty i zapomniane ruiny, gdzie środowiskowe zagrożenia i ukryte niebezpieczeństwa wielokrotnie wystawiają atrybuty na próbę. Mechanika skupia się na zarządzaniu tymi statystykami, bez rozbudowanego ekwipunku czy drzewka umiejętności.
Kluczowe momenty towarzyszą wysokiej rozdzielczości ilustracje, oddające mroczny, klaustrofobiczny klimat podziemi. Całości dopełnia dedykowana ścieżka dźwiękowa, budująca nastrój podczas wędrówki i odkrywania śladów tajemniczego kultu powiązanego z zapomnianym miastem pod stolicą.
Tryby gry
Gra jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza i nie oferuje trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Całość składa się z jednej, ciągłej kampanii, której przebieg zależy od decyzji podejmowanych w punktach wyboru. Struktura jest liniowa pod względem głównego celu, ale rozgałęzia się w zależności od wcześniejszych wyborów, co zachęca do kolejnych przebiegów i odkrywania alternatywnych zakończeń.
Wartość regrywalna wynika z eksperymentowania z różnymi akcjami oraz wpływu losowych wartości atrybutów na szanse przetrwania w tych samych lokacjach. Nie ma dodatkowych trybów, takich jak wyścigi z czasem czy warianty kooperacyjne. Całość koncentruje się wyłącznie na samotnej ucieczce przez katakumby i próbie zniszczenia Gildii Czerwonej Ręki od wewnątrz Undercity.
Fabuła i świat
Historia zaczyna się od uwięzienia przez Gildię Czerwonej Ręki i zejścia do kanałów pod Orlandes City. Stamtąd droga prowadzi głębiej, przez coraz bardziej nieprzyjazne strefy, aż do samego Undercity. Po drodze gracz odkrywa dowody na istnienie mrocznego bractwa oraz starożytnej osady ukrytej pod stolicą, stopniowo odsłaniając warstwy spisku i zapomnianej historii.
Atmosfera budowana jest poprzez opisowe fragmenty tekstu podkreślające izolację, zagrożenie i konieczność czujności wobec pułapek i zasadzek. Świat łączy elementy urban fantasy z klasycznym napięciem lochów, zamkniętym w formule książki paragrafowej, która skupia się na indywidualnych decyzjach, a nie na swobodzie otwartego świata.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy są w większości pozytywne - chwalone są przede wszystkim angażujące rozgałęzienia fabularne oraz klimatyczna oprawa wizualna i muzyczna. Gra przypadnie do gustu miłośnikom interaktywnej fikcji i przygodówek opartych na rzutach kośćmi, gdzie wynik zależy zarówno od szczęścia, jak i przemyślanych wyborów.
Do jej mocnych stron należy zwarta, zamknięta historia, którą można przejść w kilku sesjach, przy zachowaniu regrywalności dzięki alternatywnym ścieżkom. Osoby szukające dynamicznej akcji lub rozbudowanej personalizacji postaci mogą uznać mechanikę za zbyt prostą, ale fani tradycyjnych książek paragrafowych docenią wierne przeniesienie tego formatu do wersji cyfrowej.
Dostępność na PC sprawia, że gra jest łatwa do nabycia dla każdego zainteresowanego narracyjną przygodą RPG, bez potrzeby aktualizacji czy dodatków. Oferuje kompletną historię ucieczki z podziemi, skupioną na infiltracji i przetrwaniu w starciu z Gildią Czerwonej Ręki.