Cedric's Quest - The Waning Ward to darmowa gra akcji RPG na PC, w której wcielasz się w wędrownego rycerza imieniem Cedric. Fabuła skupia się na ponownym zapaleniu trzech słabnących kamieni ochronnych, by ponownie uwięzić Hollow Kinga - licza, który niegdyś oszukał śmierć. Akcja toczy się w rozległym, ręcznie zbudowanym świecie utrzymanym w cel-shadedowym stylu, obejmującym faliste wzgórza, jesienne lasy, jezioro, zachodnie wybrzeże z dostępną plażą oraz północne śnieżne pola. Cztery osady pełnią funkcję punktów centralnych: wioska początkowa, otoczone murami miasto Duskhaven, nadmorska osada Saltmarsh oraz pokryty śniegiem Frosthold.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest walka w czasie rzeczywistym, w której liczą się timing i pozycjonowanie. Gracz wykonuje uniki z ramkami niewrażliwości, bloki oraz parowania, a także łączy kombo i ładuje ciężkie ataki. Efekty hitstopu oraz unoszące się liczby obrażeń zapewniają czytelną informację zwrotną podczas starć. Przeciwnicy różnią się zachowaniem i animacjami zapowiadającymi ataki - od skaczących żab, przez kolczaste pociski cactoro, teleportujące się duchy, szarżujące dinozaury, aż po demony rzucające obszarowe zaklęcia. Obok elitarnych wariantów pojawiają się także pięć wędrujących bossów oraz ukryta ruina oferująca dodatkowe wyzwania.
Postęp opiera się na zdobywaniu doświadczenia i poziomach, przy czym po śmierci tracisz połowę niesionych monet. Cykl dnia i nocy wpływa na obecność wrogów - po zmroku pojawiają się silniejsze jednostki. Ekwipunek można ulepszać w sklepach, gdzie kupuje się i sprzedaje przedmioty, a główna fabuła dzieli się na cztery akty. Trzydzieści dwa zadania poboczne oraz wieloetapowe łańcuchy historii ubocznych pozwalają rozwinąć grę poza głównym wątkiem. Oryginalna ścieżka orkiestrowa i dynamiczne efekty dźwiękowe budują atmosferę w otwartym świecie.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie jednoosobowym. Główna ścieżka prowadzi przez czteroczęściową fabułę, w której gracz przywraca kamienie ochronne, przemierzając żywy świat. Zadania poboczne są wplecione w tę strukturę, umożliwiając realizację dodatkowych celów we własnym tempie. Nie ma oddzielnych trybów rywalizacji ani współpracy - całość skupia się na indywidualnej eksploracji, walkach i rozwoju fabuły w ręcznie zaprojektowanych lokacjach.
Świat i systemy progresji
Świat płynnie przechodzi między regionami, z których każdy wyróżnia się unikalnym stylem wizualnym, postaciami niezależnymi oraz ukrytymi elementami. Osady służą jako baza do handlu i questów, a rozległy krajobraz zachęca do przemierzania terenów między wioską, stolicą, wybrzeżem a śnieżnymi polami. Walka i eksploracja łączą się poprzez cykl dnia i nocy oraz różnorodność przeciwników, tworząc pętlę zbierania surowców, ulepszania ekwipunku oraz realizowania zarówno głównych, jak i opcjonalnych celów. Gra powstała w języku Rust przy użyciu silnika Bevy, dzięki czemu działa jako samodzielny plik wykonywalny bez launchera, konta ani śledzenia aktywności.
Czy warto zagrać?
Tytuł kierowany jest do fanów akcji RPG z walką w czasie rzeczywistym, eksploracją i zamkniętą fabułą. Systemy oparte na uniku, różnorodność questów oraz zmiany w zachowaniu wrogów w zależności od pory dnia tworzą spójną, jednoosobową rozgrywkę bez elementów sieciowych. Ponieważ gra nie została jeszcze wydana i nie ma dostępnych recenzji, ostateczna ocena będzie możliwa dopiero po premierze. Osoby, które cenią cel-shadedowe światy inspirowane klasycznymi częściami Dragon Quest oraz prostą progresję przez walkę i zadania, mogą znaleźć w niej coś dla siebie po jej wydaniu.