Children of Zodiarcs to taktyczne indie RPG, w którym gracz przejmuje kontrolę nad grupą młodych wyrzutków walczących z korupcją w fantasy świecie Lumus. Gra łączy turową walkę taktyczną z budowaniem talii i fizycznymi rzutami kośćmi, tworząc zróżnicowane starcia w ramach liniowej kampanii fabularnej.
Rozgrywka
System walki opiera się na kartach reprezentujących ataki i umiejętności członków drużyny. Losowanie z własnej talii podczas potyczek daje za każdym razem inne możliwości, zmuszając do elastycznego dostosowywania taktyki. Po wybraniu ataku gracz rzuca kośćmi, których fizyka faworyzuje symbole premii do obrażeń, obrony, leczenia lub efektów specjalnych zamiast klasycznych wartości liczbowych.
Dodatkowe możliwości daje tworzenie kości dopasowanych do preferowanego stylu gry oraz prawo do przerzutu maksymalnie dwóch kości w każdym rzucie. Dzięki temu losowość jest ograniczona, a decyzje o ryzyku i nagrodzie nabierają większego znaczenia. Budowanie talii pozwala każdej postaci na indywidualny zestaw kart, co umożliwia podkreślenie wybranych umiejętności lub zrównoważenie ofensywy i wsparcia w całej drużynie.
Podczas eksploracji drużyna przemierza bogate sale szlacheckie, miejskie slumsy i podziemne lokacje pełne wrogów. W walce liczy się pozycjonowanie oraz zarządzanie zasobami pochodzącymi z talii i wyników rzutów, by pokonać straże, rywalizujące grupy i inne zagrożenia.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię fabularną dla jednego gracza, w której śledzimy losy grupy złodziei tropiących starożytną relikwię. Fabuła rozwija się przez serię sekwencji narracyjnych, podczas których drużyna infiltrowuje obiekty, unika pościgów i szuka schronienia w coraz bardziej niebezpiecznych miejscach.
Starcie taktyczne przeplata się z wyborami fabularnymi odzwierciedlającymi przeszłość bohaterów i surowe realia ich świata. Nie ma trybów rywalizacji ani kooperacji - całość skupia się na kampanii i rozwoju postaci przez kolejne wyzwania.
Postacie i fabuła
Gracz śledzi losy Nahmi, porwanej w dzieciństwie z rodzinnych stron, oraz jej towarzyszy: Brice'a, który dorastał na ulicach Torus, i Zirchhoffa - przywódcy bandytów wykorzystującego młodych sierot dla własnych celów. Wraz z rozwojem historii do grupy dołączają kolejne postacie.
Fabuła porusza temat porzucenia przez władzę i wykorzystywania przez przestępców, zmuszając bohaterów do konfrontacji z ich sytuacją. Świat Lumus ukazuje przepaść między bogactwem a biedą, a elementy mistyczne schodzą na dalszy plan wobec motywów zysku i władzy.
Dźwięk i oprawa
W pełni orkiestrowa ścieżka dźwiękowa autorstwa studia Vibe Avenue podkreśla klimat taktycznego RPG, dostarczając atmosferycznych utworów zarówno do napiętych walk, jak i spokojniejszych momentów fabularnych. Oprawa wizualna i animacje podkreślają kontrast między lśniącymi komnatami szlachty a ponurymi warunkami slumsów i podziemi.
Czy warto zagrać?
Children of Zodiarcs przypadnie do gustu fanom taktycznych RPG z rozbudowanym systemem walki łączącym losowanie kart i manipulację kośćmi. Elementy budowania talii i tworzenia kości zachęcają do eksperymentowania i planowania, a fabuła skupia się na zwartej opowieści o przetrwaniu bez zbędnych pobocznych wątków.
Osoby szukające kampanii jednoosobowej z naciskiem na personalizację drużyny i adaptacyjne walki znajdą tu angażujące mechaniki na przestrzeni całej rozgrywki. Tytuł pozostaje dostępny na PC dla graczy zainteresowanych jego unikalnym podejściem do turowej strategii.