City of Beats to akcja-indie RPG, która łączy mechaniki rogue-lite z twin-stick shooterem na PC. Muzyka wpływa na każdy element rozgrywki - od schematów ataków wrogów i zagrożeń środowiskowych po timing broni i zdolności specjalnych. Gracz steruje androidem przemierzającym dachy budynków, synchronizując ruchy z rytmem, który napędza całą rozgrywkę.
Rozgrywka
Podstawą pętli jest słuchanie ścieżki dźwiękowej, by przewidywać i unikać zagrożeń. Wrogowie oraz pułapki aktywują się w rytm konkretnych fragmentów utworu, co pozwala wprawnym graczom unikać ataków w idealnym momencie i wyprowadzać ciosy, gdy rytm sprzyja. Broń strzela i ładuje się zgodnie z beatem, a specjalne umiejętności oraz ataki ostateczne wymagają trafienia w okna czasowe wyznaczone przez muzykę.
Proceduralne generowanie poziomów tworzy za każdym razem nowe układy miejskich dachów. Różnorodne typy przeciwników, rozmieszczenie starć i opcje ulepszeń pojawiają się w każdej próbie, zachęcając do testowania buildów wpływających na obrażenia, obronę lub przebieg walki poprzez mutatory. Android ma tylko jedno życie na podejście, a porażka przenosi gracza do centralnego hubu zamiast kończyć progresję na stałe.
W hubie trwałe ulepszenia trafiają do podstawowych cech między przebiegami. Nowa broń staje się dostępna do zakupu, a rozszerzenia można wyposażyć, by zmienić styl gry. Spotkania z innymi syntetycznymi postaciami dają dodatkowe możliwości naprawy, wymiany lub ryzykownych modyfikacji, które wpływają na odczucia z walki w kolejnych próbach.
Tryby gry
Główna struktura opiera się na powtarzanych wyprawach przez losowo generowane mapy. Każda próba to nowa sekwencja dachów pełnych wrogich robotów i zagrożeń podążających za aktualną ścieżką dźwiękową. Żadne dwa podejścia nie mają identycznych układów ani składu przeciwników, co skupia uwagę na adaptacji do świeżych kombinacji zagrożeń i power-upów.
Progresja łączy się bezpośrednio z systemem hubu, a nie z osobnymi trybami. Po każdej nieudanej lub udanej wyprawie gracz wraca, by ulepszyć androida nowymi cechami, bronią i rozszerzeniami przed kolejną próbą. Ta pętla stawia na opanowanie synchronizacji z rytmem zamiast na rozgałęzione kampanie czy elementy rywalizacji.
Progresja i buildy
Ulepszenia w hubie pozwalają dostosowywać bazowe atrybuty i narzędzia bojowe w wielu przebiegach. Modyfikatory obrażeń, wzmocnienia tarcz oraz nietypowe mutatory pojawiają się jako opcje, które mogą zmieniać okna czasowe lub dodawać nowe warstwy do walki opartej na rytmie. Eksperymenty ujawniają kombinacje pasujące do różnych podejść wobec tych samych sygnałów muzycznych.
Interakcje z innymi robotycznymi mieszkańcami poszerzają możliwości buildów. Handlarze oferują proste wymiany, a inni osobnicy zapewniają ulepszenia z potencjalnymi wadami, które zmieniają balans ryzyka i nagrody podczas wypraw. Te wybory kumulują się z czasem i wpływają na to, jak kolejne próby radzą sobie z podstawowymi mechanikami.
Czy warto zagrać?
City of Beats przypadnie do gustu graczom, którzy lubią elementy rytmiczne wplecione w shooter i mechaniki rogue-lite. Nacisk na sygnały audio przy timingowaniu tworzy charakterystyczny flow, który nagradza powtarzane próby i uważne słuchanie, a nie tylko szybkie refleksy. Ogólny odbiór jest pozytywny - chwalona jest wymagająca, lecz przystępna trudność oraz sposób, w jaki muzyka napędza każdy system bez poczucia sztuczności.
Gra zadebiutowała w 2023 roku i stanowi kompletne doświadczenie skupione na swojej głównej pętli. Osoby zainteresowane proceduralnymi przebiegami, eksperymentami z buildami oraz precyzyjną synchronizacją ze ścieżką dźwiękową znajdą w wyprawach i ulepszeniach hubu stałą głębię. Gracze mniej otwarci na mechaniki oparte na muzyce mogą uznać wymagania timingowe za mniej angażujące przy dłuższych sesjach.