Clans to jednoosobowa gra RPG łącząca dynamiczną walkę w stylu hack-and-slash z elementami lekkich łamigłówek w zwartej scenerii fortecy. Gracz wciela się w jedną z czterech unikalnych postaci, których zadaniem jest pokonanie potężnego Demona i odzyskanie Korony Pokoju. Mechanika nawiązuje bezpośrednio do action RPG-ów z końca lat 90., stawiając na eksplorację kolejnych pomieszczeń, starcia z przeciwnikami i stopniowy postęp przez ustaloną sekwencję lokacji.
Rozgrywka
Walka opiera się na broniach białych, takich jak miecze i topory, broni dystansowej w postaci urządzeń wybuchowych oraz zestawu zaklęć. Każda z czterech dostępnych postaci dysponuje unikalnymi umiejętnościami, które wpływają zarówno na przebieg starć, jak i sposób rozwiązywania zagadek. Poruszanie się odbywa się po niewielkich, połączonych ze sobą pomieszczeniach tworzących większe poziomy, gdzie gracz musi pokonywać wrogie pomniejsze istoty, jednocześnie szukając kluczy, przełączników i ukrytych przejść.
Postęp w grze przebiega według prostego schematu: wejście do nowej lokacji, pokonanie grup przeciwników, interakcja z elementami otoczenia i przejście do kolejnej sekcji. Magia pełni zarówno rolę ofensywną, jak i użytkową - pozwala zadawać obrażenia z dystansu oraz wpływać na obiekty w środowisku. Wybór postaci zachęca do powtórnego przejścia dzięki różnym zestawom umiejętności, choć podstawowa pętla rozgrywki pozostaje niezmienna.
Tryby gry
Treść gry podzielona jest na dziewięć zadań rozłożonych na siedem głównych poziomów i pięć podpoziomów. Lokacje obejmują Bramy, rozpalone jaskinie Underdark, Komnaty Cierpienia, Kwatery Mieszkańców, Ogród Wieczności, Kwatery Króla oraz Smoczą Jamę. Każda z nich łączy starcia z przeciwnikami i proste zagadki środowiskowe, które trzeba rozwiązać, by kontynuować.
Zadania prowadzą gracza przez te miejsca w ustalonej kolejności, a ich cele skupiają się na eliminacji sił Demona oraz odkrywaniu tajemnic fortecy. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani rozgałęzionych ścieżek fabularnych - struktura jest liniowa i przeznaczona wyłącznie dla pojedynczego gracza, a główną zmienną pozostaje wybór postaci.
Poziomy i postęp
Siedem poziomów tworzy pionowe zejście przez fortecę - od zewnętrznych bram aż po Smoczą Jamę. Podpoziomy dodają dodatkowe pomieszczenia i starcia w wybranych lokacjach, wydłużając czas rozgrywki bez zmiany podstawowych mechanik. Zagadki najczęściej polegają na odnajdywaniu przełączników, dopasowywaniu mechanizmów lub wykorzystywaniu umiejętności postaci do uzyskania dostępu do nowych ścieżek.
Wraz z postępem w głąb twierdzy rośnie różnorodność przeciwników - sługi Demona pojawiają się w większych grupach i stosują nowe wzorce ataków. Stały układ poziomów oznacza, że każda rozgrywka przebiega tą samą trasą, choć wybór postaci wpływa na tempo walki i sposób korzystania z zaklęć.
Czy warto zagrać?
Clans oferuje zwięzłe, oldschoolowe doświadczenie action RPG, które w pierwszym przejściu zajmuje kilka godzin. Mieszane opinie na współczesnych platformach wynikają głównie z przestarzałej oprawy graficznej i interfejsu, odzwierciedlających rok powstania gry (1999), jednak sama walka i eksploracja nadal spełniają oczekiwania fanów liniowych hack-and-slashów. Unikalna funkcja odtwarzania muzyki z dowolnej płyty CD jako ścieżki dźwiękowej dodaje nostalgicznego charakteru dla osób ceniących autentyczność tamtej epoki.
Gracze szukający krótkiej, skoncentrowanej kampanii dla jednej osoby z możliwością wyboru postaci i prostym postępem mogą znaleźć tu wartość. Osoby oczekujące nowoczesnej grafiki, otwartych światów czy regularnych aktualizacji raczej nie będą zainteresowane. Gra przypadnie do gustu przede wszystkim miłośnikom zachowanych przykładów wczesnego designu inspirowanego Diablo, a nie współczesnym rozwiązaniom czy długoterminowej rozgrywce.