CONTROL Resonant to akcja RPG osadzona w kryzysie paranaturalnym, kt贸ry ogarn膮艂 ulice Manhattanu. Gracz wciela si臋 w rol臋 Dylana Fadena - agenta Federalnego Biura Kontroli, kt贸ry po latach izolacji staje do walki z zak艂贸caj膮cymi rzeczywisto艣膰 zagro偶eniami, takimi jak Hiss czy Ple艣艅. Gra rozwija 艣wiat orygina艂u, przenosz膮c akcj臋 poza Oldest House i otwieraj膮c go na rozleg艂e, miejskie lokacje pe艂ne zmienionych stref i narastaj膮cych niebezpiecze艅stw.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest eksploracja i walka w rozleg艂ych dzielnicach miasta przekszta艂conych przez kosmiczne si艂y. Dylan dysponuje coraz szerszym zestawem paranaturalnych zdolno艣ci, kt贸re pozwalaj膮 mu porusza膰 si臋 po pionowych przestrzeniach, manipulowa膰 otoczeniem i stawia膰 czo艂a grupom ska偶onych wrog贸w. System walki 艂膮czy ataki dystansowe i wr臋cz, stawiaj膮c na timing oraz pozycjonowanie zamiast klasycznego strzelania zza os艂on. G艂贸wnym narz臋dziem jest bro艅 o zmiennym kszta艂cie - s艂u偶y zar贸wno do ofensywy, jak i rozwi膮zywania zagadek 艣rodowiskowych. Zarz膮dzanie zasobami i rozwijanie umiej臋tno艣ci zach臋caj膮 do wielokrotnego odwiedzania ju偶 przebytych lokacji, gdy nowe moce otwieraj膮 wcze艣niej niedost臋pne 艣cie偶ki.
Post臋p fabularny jest 艣ci艣le powi膮zany z g艂贸wn膮 histori膮 oraz opcjonalnymi 艣ledztwami rozrzuconymi po Manhattanie. Zbieranie artefakt贸w i realizacja cel贸w odblokowuje silniejsze przejawy mocy Dylana, a samo 艣rodowisko reaguje na dzia艂ania gracza - zmieniaj膮c uk艂ad przestrzeni i generuj膮c nowe grupy przeciwnik贸w. Kampania singleplayer 艂膮czy te mechaniki w sp贸jn膮 podr贸偶, przeplataj膮c膮 wielkie starcia z chwilami spokojniejszego 艣ledztwa.
Tryby gry
CONTROL Resonant to wy艂膮cznie gra dla jednego gracza. Nie zawiera element贸w multiplayer ani tryb贸w kooperacyjnych. Kampania prowadzi gracza liniow膮 艣cie偶k膮 fabularn膮 z opcjonalnymi odnogami eksploracyjnymi, kt贸re nagradzaj膮 dok艂adne przeszukiwanie ka偶dej dzielnicy. Dost臋pne poziomy trudno艣ci pozwalaj膮 dostosowa膰 intensywno艣膰 walk i cz臋stotliwo艣膰 wypadania zasob贸w, jednak struktura rozgrywki pozostaje niezmienna niezale偶nie od wybranego ustawienia.
Fabu艂a i 艣wiat
Kilka lat po wydarzeniach pierwszej cz臋艣ci Dylan Faden trafia do Manhattanu, kt贸ry sta艂 si臋 lini膮 frontu wi臋kszego konfliktu paranaturalnego. Federalne Biuro Kontroli wysy艂a go, by powstrzyma膰 rozprzestrzenianie si臋 si艂 zagra偶aj膮cych normalnej rzeczywisto艣ci. Poszukiwanie siostry, dyrektor Jesse Faden, splata si臋 z pr贸b膮 zrozumienia i powstrzymania kosmicznej istoty nap臋dzaj膮cej kryzys. Fabu艂臋 poznajemy poprzez opowiadanie 艣rodowiskowe, nagrania d藕wi臋kowe oraz bezpo艣rednie konfrontacje, kt贸re pokazuj膮, jak korupcja Hiss i inne anomalie zmieni艂y zar贸wno miasto, jak i jego mieszka艅c贸w.
Czy warto zagra膰?
Wczesne materia艂y podkre艣laj膮 przesuni臋cie akcentu w stron臋 walki wr臋cz przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej atmosfery i budowania 艣wiata, kt贸re wyr贸偶nia艂y orygina艂. Kampania singleplayer opowiada zamkni臋t膮 histori臋 z perspektywy Dylana Fadena, wspart膮 dopracowanymi lokacjami i dynamicznym systemem zdolno艣ci. Osoby, kt贸re ceni艂y po艂膮czenie nadnaturalnego 艣ledztwa i p艂ynnego wykorzystania mocy w pierwszej cz臋艣ci, znajd膮 tu znajome elementy przeniesione na wi臋ksz膮, miejsk膮 skal臋. Gra zadebiutuje na Xbox Series oraz PC 24 wrze艣nia 2026 roku. Wersje przedpremierowe zawieraj膮 wy艂膮cznie kosmetyczne i zasobowe bonusy, kt贸re nie wp艂ywaj膮 na przebieg rozgrywki. Tytu艂 powinien zainteresowa膰 graczy szukaj膮cych skupionej, narracyjnej akcji bez element贸w multiplayer.