CONTROL Resonant to akcja RPG osadzona w kryzysie paranaturalnym, który ogarnął ulice Manhattanu. Gracz wciela się w rolę Dylana Fadena - agenta Federalnego Biura Kontroli, który po latach izolacji staje do walki z zakłócającymi rzeczywistość zagrożeniami, takimi jak Hiss czy Pleśń. Gra rozwija świat oryginału, przenosząc akcję poza Oldest House i otwierając go na rozległe, miejskie lokacje pełne zmienionych stref i narastających niebezpieczeństw.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i walka w rozległych dzielnicach miasta przekształconych przez kosmiczne siły. Dylan dysponuje coraz szerszym zestawem paranaturalnych zdolności, które pozwalają mu poruszać się po pionowych przestrzeniach, manipulować otoczeniem i stawiać czoła grupom skażonych wrogów. System walki łączy ataki dystansowe i wręcz, stawiając na timing oraz pozycjonowanie zamiast klasycznego strzelania zza osłon. Głównym narzędziem jest broń o zmiennym kształcie - służy zarówno do ofensywy, jak i rozwiązywania zagadek środowiskowych. Zarządzanie zasobami i rozwijanie umiejętności zachęcają do wielokrotnego odwiedzania już przebytych lokacji, gdy nowe moce otwierają wcześniej niedostępne ścieżki.
Postęp fabularny jest ściśle powiązany z główną historią oraz opcjonalnymi śledztwami rozrzuconymi po Manhattanie. Zbieranie artefaktów i realizacja celów odblokowuje silniejsze przejawy mocy Dylana, a samo środowisko reaguje na działania gracza - zmieniając układ przestrzeni i generując nowe grupy przeciwników. Kampania singleplayer łączy te mechaniki w spójną podróż, przeplatającą wielkie starcia z chwilami spokojniejszego śledztwa.
Tryby gry
CONTROL Resonant to wyłącznie gra dla jednego gracza. Nie zawiera elementów multiplayer ani trybów kooperacyjnych. Kampania prowadzi gracza liniową ścieżką fabularną z opcjonalnymi odnogami eksploracyjnymi, które nagradzają dokładne przeszukiwanie każdej dzielnicy. Dostępne poziomy trudności pozwalają dostosować intensywność walk i częstotliwość wypadania zasobów, jednak struktura rozgrywki pozostaje niezmienna niezależnie od wybranego ustawienia.
Fabuła i świat
Kilka lat po wydarzeniach pierwszej części Dylan Faden trafia do Manhattanu, który stał się linią frontu większego konfliktu paranaturalnego. Federalne Biuro Kontroli wysyła go, by powstrzymać rozprzestrzenianie się sił zagrażających normalnej rzeczywistości. Poszukiwanie siostry, dyrektor Jesse Faden, splata się z próbą zrozumienia i powstrzymania kosmicznej istoty napędzającej kryzys. Fabułę poznajemy poprzez opowiadanie środowiskowe, nagrania dźwiękowe oraz bezpośrednie konfrontacje, które pokazują, jak korupcja Hiss i inne anomalie zmieniły zarówno miasto, jak i jego mieszkańców.
Czy warto zagrać?
Wczesne materiały podkreślają przesunięcie akcentu w stronę walki wręcz przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej atmosfery i budowania świata, które wyróżniały oryginał. Kampania singleplayer opowiada zamkniętą historię z perspektywy Dylana Fadena, wspartą dopracowanymi lokacjami i dynamicznym systemem zdolności. Osoby, które ceniły połączenie nadnaturalnego śledztwa i płynnego wykorzystania mocy w pierwszej części, znajdą tu znajome elementy przeniesione na większą, miejską skalę. Gra zadebiutuje na Xbox Series oraz PC 24 września 2026 roku. Wersje przedpremierowe zawierają wyłącznie kosmetyczne i zasobowe bonusy, które nie wpływają na przebieg rozgrywki. Tytuł powinien zainteresować graczy szukających skupionej, narracyjnej akcji bez elementów multiplayer.