Cornerstone: The Song of Tyrim to przygodowa gra akcji łącząca elementy RPG z rzemiosłem i łamigłówkami w otwartym świecie opartym na fizyce. Gracz wciela się w młodego Tyrima, który wyrusza na poszukiwanie zaginionych mieszkańców Borji. Pokonuje morza na statku Mad Goat, odwiedzając osiem wysp pełnych tajemnic i zagrożeń.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest eksploracja połączonych ze sobą wysp. Gracz zbiera surowce, rozwiązuje zagadki środowiskowe i walczy z różnorodnymi przeciwnikami. Symulacja fizyki wpływa na wiele interakcji, dzięki czemu przedmioty reagują realistycznie podczas przemierzania terenu i potyczek. W walce łączy się bezpośrednie ataki z użyciem wytworzonych narzędzi, takich jak miny czy prowizoryczna broń, a zagadki często wymagają ingerencji w otoczenie lub budowania tymczasowych konstrukcji.
System craftingu odgrywa kluczową rolę. Gracz pozyskuje fantastyczne artefakty i materiały, by tworzyć broń, zbroje oraz funkcjonalne pojazdy - w tym statki i windsurfingi. Te wynalazki poszerzają możliwości przemieszczania się i otwierają nowe szlaki. Zadania obejmują zarówno proste zlecenia od lokalnych mieszkańców, jak i większe cele związane z odkrywaniem zakazanej magii oraz starożytnych zagrożeń. Świat zachęca do eksperymentowania z zasadami fizyki dzięki płynnemu ruchowi i interaktywnym elementom.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię dla jednego gracza, w której śledzimy podróż Tyrima z wioski Borja w świat. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Postęp opiera się na zadaniach fabularnych prowadzących przez wyspy, a aktywności poboczne - rozmowy z postaciami i zbieranie reliktów - są wplecione w główny szlak. Struktura pozostaje liniowa pod względem głównej opowieści, lecz pozwala na swobodną eksplorację otwartych wysp po ich odkryciu.
Eksploracja i świat gry
Przestrzeń gry tworzą osiem egzotycznych wysp, z których każda oferuje unikalnych wrogów, skarby i wyzwania środowiskowe. Gracz żegluje między lokacjami i korzysta z wytworzonych pojazdów, by poruszać się po wodzie i lądzie. Osady zamieszkują barwne postacie niezależne, których dialogi przybliżają lore lub dają dodatkowe zadania. Świat inspirowany jest motywami nordyckimi, wyróżnia się kolorową oprawą i stawia na odkrywanie zamiast sztywnego podążania za fabułą.
Warstwa dźwiękowa łączy epicką ścieżkę muzyczną nagraną z udziałem żywych muzyków z realistycznymi efektami oddającymi interakcje fizyczne. Dźwięk podkreśla skalę długich rejsów i wędrówek po wyspach.
Czy warto zagrać?
Od premiery w 2016 roku opinie są podzielone. Część graczy docenia ambicję stojącą za craftingu opartym na fizyce i otwartą eksploracją, inni wskazują na niedopracowane systemy i to, że gra nie w pełni zrealizowała swoje założenia. Tytuł pozostaje kompletną, samodzielną produkcją singleplayerową bez sezonów ani większych aktualizacji po premierze.
Spodoba się osobom, które lubią metodyczne pętle craftingu, rozwiązywanie zagadek w przestrzeni trójwymiarowej i stopniowy rozwój w zamkniętym świecie fantasy. Gracze oczekujący dopracowanego systemu walki lub rozbudowanego endgame'u mogą uznać doświadczenie za ograniczone. Gra najlepiej trafi do fanów indie, gotowych na eksperymentalne mechaniki i akceptujących skromniejszą skalę produkcji.