Crossing Souls to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, której akcja rozgrywa się latem 1986 roku na przedmieściach Kalifornii. Pięcioro przyjaciół odkrywa tajemniczy różowy kamień, który otwiera przejście między światem żywych a zaświatami. Wciąga ich w większy konflikt z udziałem tajnych służb rządowych i sił nadprzyrodzonych. Gracz prowadzi dzieci przez połączenie walk w czasie rzeczywistym, zagadek środowiskowych i platformówek, zmieniając postacie, by korzystać z ich unikalnych umiejętności.
Gameplay
Podstawą rozgrywki jest przełączanie się między piątką bohaterów: Chrisem, Mattem, Charliem, Wielkim Joem i Kevinem. Każdy z nich dysponuje odrębnymi zdolnościami, które aktywuje się w trakcie eksploracji i walk. Chris wspina się po lianach, Matt unosi się na rakietowych butach, Charlie pokonuje większe odległości skokiem, a Wielki Joe przesuwa ciężkie przedmioty. Razem pozwalają pokonywać przeszkody i wykorzystywać słabości przeciwników.
Walka toczy się w czasie rzeczywistym z udziałem gangów ulicznych, tajnych żołnierzy, nieumarłych potworów i duchów. Kluczem do sukcesu jest szybka zmiana postaci, a nie bezmyślne klikanie. Sekcje platformowe wymagają precyzyjnego timingu na znikających blokach i ruchomych platformach, a zagadki sprawdzają umiejętność łączenia umiejętności w kreatywny sposób. Bossowie stawiają podobne wymagania - trzeba reagować na schematy ataków i dobierać odpowiednie postacie.
Od czasu do czasu główną przygodę przerywają samodzielne etapy stylizowane na klasyczne automaty z lat 80. Te minigry polegają głównie na unikaniu fal wrogów lub prostych wyzwaniach czasowych. Całość utrzymana jest w pixel-arcie, a przerywniki filmowe nawiązują do sobotnich kreskówek z tamtej dekady. Muzyka łączy orkiestrowe motywy rodem z filmów z tamtego okresu z energicznym synth-popem.
Tryby gry
Crossing Souls oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Fabuła prowadzi liniowo przez podmiejskie dzielnice, zaświaty i ukryte obiekty rządowe, bez trybów wieloosobowych czy rywalizacji. W ramach kampanii gracz przechodzi między segmentami eksploracji, arenami walki, salami zagadek i okazjonalnymi nawiązaniami do automatów. Struktura opiera się na ciągłym przełączaniu postaci, tworząc stały rytm akcji i rozwiązywania problemów bez rozgałęzień ani alternatywnych poziomów trudności.
Postęp fabularny związany jest z mocami różowego kamienia i rozwijającym się spiskiem. Każda lokacja wprowadza nowe kombinacje umiejętności i typów przeciwników, dzięki czemu doświadczenie pozostaje urozmaicone głównie za sprawą projektu środowisk, a nie dodatkowych trybów.
Fabuła i świat
Akcja stawia piątkę przyjaciół w centrum wydarzeń, które zaczynają się od prostego odkrycia, a kończą walkami w dwóch połączonych rzeczywistościach. Agenci rządowi, starożytne byty i typowe elementy lat 80., takie jak pizza, koszykówka czy lodziarze, pojawiają się obok kowbojów i piratów w zaświatach. Ton łączy beztroski klimat dziecięcej przygody z mroczniejszymi wątkami spiskowymi, oddanymi przez retro-przerywniki i opowiadanie środowiskowe.
Świat i dialogi pełne są odniesień do filmów takich jak Goonies, Gremliny czy Powrót do przyszłości, budując atmosferę kalifornijskich przedmieść z 1986 roku bez konieczności znajomości tych tytułów.
Czy warto zagrać?
Crossing Souls przypadnie do gustu graczom ceniącym pixel-art, nostalgię lat 80. i mechanikę przełączania postaci w zwartej, jednoosobowej przygodzie. Atmosferyczna ścieżka dźwiękowa i kreskówkowa oprawa należą do najmocniejszych stron. Walka i platformówki bywają jednak podstawowe, a czasem irytujące przez wysokie wymagania precyzji, podczas gdy zagadki pozostają raczej proste.
Recenzje są w większości pozytywne wśród fanów tamtej epoki - wielu chwali zwłaszcza muzykę i styl wizualny. Nowi gracze powinni spodziewać się zwartej, liniowej przygody, a nie rozległego otwartego świata. Gra jest dostępna na PC bez sezonowych aktualizacji od premiery, co czyni ją prostym wyborem dla miłośników krótkich, klimatycznych akcji z silną spójnością tematyczną.