CULTIC to retroshootery inspirowane klasyką gatunku, łączące dynamiczną walkę z napięciem survival horroru. Akcja osadzona jest w mrocznym świecie lat 60. w Ameryce i nie tylko, gdzie gracz trafia do mrocznej, w pełni eksplorowalnej krainy, w której każdy pojedynek wymaga ostrożnego zarządzania zasobami i taktycznego podejścia. Główna pętla rozgrywki opiera się na zdobywaniu broni, przemierzaniu szczegółowych lokacji oraz przetrwaniu fal kultystów, łącząc bezpośrednie starcia z wykorzystaniem otoczenia.
Rozgrywka
Walka stawia na swobodę ruchu i wybór stylu. Można skakać, ślizgać się i okrążać przeciwników, korzystając z broni z połowy XX wieku oraz rzucanych materiałów wybuchowych do szybkiego oczyszczania terenu. Ci, którzy wolą ostrożniejsze podejście, mogą zastawiać pułapki, korzystać z osłon i eliminować wrogów z dystansu. Fizyka jest ciężka i responsywna, a realistyczne zachowanie pocisków oraz niszczalne elementy nagradzają kreatywne pozycjonowanie. Eksploracja odgrywa istotną rolę - ukryte ścieżki i opcjonalne obszary kryją dodatkową amunicję, apteczki oraz fragmenty fabuły, rozrzucone po wiejskich posterunkach, podziemnych tunelach i opuszczonych budynkach instytucjonalnych.
Rozdział pierwszy rozgrywa się w odizolowanych wiejskich lokacjach opanowanych przez kult. W rozdziale drugim akcja przenosi się na zrujnowane ulice Nowego Grandewel, gdzie pojawiają się nowe typy wrogów, kolejne rodzaje broni oraz bardziej rozbudowana struktura poziomów. Styl graficzny łączy niskopoligonową geometrię 3D ze sprite'owymi przeciwnikami i efektami, tworząc charakterystyczny, chrupiący wygląd, który jednocześnie przywołuje nostalgię i wydaje się nowoczesny. Warstwa dźwiękowa buduje atmosferę grozy dzięki napiętym pejzażom dźwiękowym oraz dynamicznej, oryginalnej ścieżce muzycznej, która reaguje na intensywność walki.
Tryby gry
Główna kampania składa się z dwóch pełnych rozdziałów oraz interludium łączącego historię. Każdy rozdział oferuje liniowe, lecz rozgałęziające się poziomy zaprojektowane z myślą o regrywalności - tajemnice i alternatywne trasy zachęcają do dokładnego przeszukiwania. Tryb Survival to osobne wyzwanie, w którym gracz mierzy się z narastającymi falami wrogów na dedykowanych arenach. Tablice wyników pozwalają porównywać czasy ukończenia i skuteczność eliminacji na różnych poziomach trudności.
Dostępne opcje trudności wpływają na agresję przeciwników, ich wytrzymałość oraz dostępność zasobów. Wyższe ustawienia wymagają precyzyjnego poruszania się i oszczędzania amunicji, jednocześnie wspierając zarówno agresywny, jak i metodyczny styl gry. Dodatkowa mapa o tematyce sezonowej stanowi samodzielny scenariusz bojowy poza główną kampanią.
Projekt poziomów i atmosfera
Lokacje stawiają na realistyczne, spójne przestrzenie zamiast abstrakcyjnej geometrii. Opuszczone szpitale psychiatryczne, zakurzone katakumby i zatłoczone kwartały miejskie zachowują właściwą skalę i logiczny układ, wspierając zarówno walkę zza osłon, jak i płynne przemieszczanie się. Sekrety nagradzają ciekawość, nie wymagając idealnych skoków czy niemożliwych manewrów. Całościowy ton pozostaje przytłaczający i brutalny, a historia opowiadana jest głównie poprzez detale otoczenia, bez nadmiernej narracji.
Czy warto zagrać?
Osoby szukające jednoosobowych retro shooterów z elementami horroru znajdą tu dopracowaną, satysfakcjonującą mechanicznie całość. Dwie kampanie oferują solidną długość i różnorodność, a tryb Survival zapewnia długoterminową wartość dzięki ściganiu wyników. Gra zebrała bardzo pozytywne opinie za głębię walki i spójność atmosfery - wielu graczy podkreśla, jak mocno nagradza eksperymentowanie z różnymi stylami rozgrywki. Nadchodząca premiera na PS5 przenosi pełne doświadczenie, w tym oba rozdziały i wszystkie dodatkowe mapy, na konsole w dopracowanej wersji. Dla fanów wymagającego, zamkniętego FPS-a bez elementów multiplayer kluczowe będą przemyślane tempo i surowa pętla feedbacku.