„Curse of the Ancient Grimoire" to mroczne fantasy RPG oparte wyłącznie na tekście, stworzone z myślą o komputerach PC. Gracz wciela się w bohatera, który przybywa do Kordos po pilnym wezwaniu od dawnej przyjaciółki i adeptki nauk - Syllwy. Fabuła zaczyna się od osobistej prośby, lecz szybko prowadzi do spotkań z zapieczętowanymi świątyniami, zapomnianymi traktami, pradawnymi kultami i śladami dawnej magii. Mechanika wyraźnie nawiązuje do klasycznych systemów stołowych, stawiając na czytelne zasady zamiast szybkich reakcji.
Rozgrywka
Podstawę stanowią eksploracja, podejmowanie decyzji oraz taktyczne walki turowe. Tworzenie postaci pozwala wybrać rasę i klasę, które wpływają na skuteczność w walce i wyniki testów umiejętności. Zarządzanie ekwipunkiem odgrywa kluczową rolę - pancerz, broń, przedmioty jednorazowe i odporności bezpośrednio decydują o przebiegu starć. Sukces lub porażka zależą od rzutów na obrażenia, testów obronnych i nakładanych stanów.
Testy umiejętności z zakresu eksploracji, przetrwania, skradania się, perswazji, historii czy percepcji otwierają alternatywne ścieżki. Dzięki nim można znaleźć bezpieczniejsze przejścia, zdobyć zapasy, odkryć dodatkowe szczegóły fabularne lub zmienić sposób podejścia do nadchodzącej walki. Przygotowanie przed główną fabułą ma znaczenie - zlecenia z miejskiej tablicy ogłoszeń pozwalają zdobyć zasoby lub przetestować różne zestawy umiejętności.
Walka jest przemyślana i oparta na mechanice. Gracz wybiera akcje dla bohatera oraz ewentualnych towarzyszy, uwzględniając odporności, stany i dostępne przedmioty. System nagradza przemyślany dobór ekwipunku i składu drużyny, a nie szybkie reakcje. Niektóre elementy są trwałe - lista bohaterów przechowuje emerytowanych bohaterów, którzy zakończyli swoje historie.
Tryby gry
Doświadczenie opiera się na kampanii fabularnej z wątkami pobocznymi i scenami epilogowymi. Postęp w głównej historii wiąże się z przebudzeniem starożytnego grymuaru pod Kordos, a wybory mogą trwale zmienić stan świata lub dostępność członków listy bohaterów. Niektóre zadania pojawiają się tylko raz i mają długofalowe konsekwencje.
Powtarzalne zlecenia z tablicy ogłoszeń dostarczają treści niezależnych od głównego wątku. Pozwalają wielokrotnie korzystać z mechanik gry bez posuwania fabuły do przodu. Zadania poboczne różnią się długością i zakresem, dodając kolejne warstwy decyzji i nagród.
Gra oferuje pełne wsparcie językowe w angielskim i czeskim, co zwiększa dostępność dla różnych graczy. Struktura single-player skupia uwagę na indywidualnych decyzjach i długoterminowym zarządzaniu listą bohaterów w kolejnych przebiegach.
Progresja postaci i systemy
Rozwój postaci odbywa się poprzez ulepszanie ekwipunku, rekrutację towarzyszy oraz zdobywanie doświadczenia w ramach przejrzystych zasad RPG. Rasy i klasy zapewniają różnorodność na starcie, a przedmioty jednorazowe oraz odporności dodają głębi taktycznej podczas kolejnych starć. System listy bohaterów zachęca do eksperymentowania - ukończeni bohaterowie pozostają dostępni w kolejnych grach lub jako wsparcie.
Opcjonalne testy umiejętności łączą się naturalnie z eksploracją. Udane rzuty na percepcję lub historię mogą ujawnić ukryte zapasy lub wiedzę wpływającą na późniejsze wybory. Opcje perswazji i skradania się umożliwiają rozwiązania bez walki, zmniejszając potrzebę bezpośredniej konfrontacji.
Czy warto zagrać?
„Curse of the Ancient Grimoire" przypadnie do gustu graczom, którzy cenią tekstowe RPG z taktycznymi walkami turowymi i znaczącymi decyzjami. Nacisk na przygotowanie, zarządzanie ekwipunkiem i testy umiejętności zapewnia spokojne tempo, które nagradza znajomość systemów. Osoby zainteresowane mroczną fantasy z motywem pradawnych artefaktów i intryg miejskich znajdą w kampanii angażującą strukturę.
Połączenie jednorazowych zadań wpływających na świat z powtarzalnymi zleceniami wspiera zarówno skupione przejścia fabularne, jak i dłuższe sesje. Pełne wsparcie językowe oraz dostępność na komputerach z systemem Windows ułatwiają rozpoczęcie gry. Gracze preferujący dynamiczną akcję lub rozgrywkę wieloosobową mogą uznać skupioną formułę single-player za mniej atrakcyjną, natomiast miłośnicy mechanik inspirowanych grami stołowymi docenią klarowność zasad.